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ConfigFiles_CN.md

File metadata and controls

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YUKI 配置文件详解

YUKI 的配置文件存放在程序主目录下的 config 子目录下,分为配置普通项的 JSON 文件和用于自定义翻译 API 的 JS 文件。

配置文件的生成与修改

在程序启动时,会检查 config 目录下是否存在配置文件,如果不存在,则会自动创建一个包含全部项默认参数的配置文件。如果存在,则不会对该文件进行覆盖,程序直接读取文件并保存在内存中以供查阅。

根据这种处理配置文件的逻辑,我们可以得出以下几点:

  • 在下载更新版本的 YUKI 后,如果没有说明配置文件存在「破坏性更新」,则可以直接将原来的 config 目录直接复制到新的程序目录下,正常运行即可恢复以前的配置
  • 由于程序中部分功能不检查配置文件中是否存在所需的项,因此尽量不要删除配置文件中的项,有可能会导致程序出错。请尽量只进行项的添加或修改
  • 每次修改配置文件后需要重启 YUKI(此项不适用于自定义翻译 API 的 JS 文件,因为程序具有修改 JS 文件后保存即重新加载的功能,当然以后可能会对 JSON 文件添加同样的功能)
  • 如果某一翻译 API 失效,且最新版本的 YUKI 修复了该 API,则应重新生成默认 config.json 并替换 onlineApis 对象(后面有详解)。

与 JSON 文件格式有关的几个注意事项

由于 YUKI 不验证配置文件的「合法性」(即是否存在违犯 JSON 语法规范的配置文件写法),偏偏 JSON 想要不写错又比较的困难,因此需要特别指出, JSON 语法规定:

  • 不允许存在注释,即不能使用///**/
  • 任何非数字和布尔类型的值均为字符串类型,必须使用""(双引号)包括,而非''(单引号)
  • 任何在字符串值中出现的"(双引号)必须使用转义字符\(反斜杠),例如"\""表示仅有一个双引号的字符串。\(反斜杠)自身则需要表示为\\。在后续的配置文件中,我们会发现大量使用转义字符描述的场合。

如果对自己没有自信的话,请使用支持显示 JSON 语法错误的文本编辑器,如Visual Studio Code

config.json

config.json 是程序最基本的配置文件,包含一系列跟程序运行有关的配置项和一些无法拆分为单独 JSON 文件的杂项。

默认配置文件(以 v0.9.1 为例,后续可能发生变化,下同)

{
  "localeChangers": {
    "localeEmulator": {
      "name": "Locale Emulator",
      "enable": false,
      "exec": ""
    },
    "ntleas": {
      "name": "Ntleas",
      "enable": false,
      "exec": ""
    },
    "noChanger": {
      "name": "No Changer",
      "enable": true,
      "exec": "%GAME_PATH%"
    }
  },
  "onlineApis": [
    {
      "enable": false,
      "external": true,
      "jsFile": "config\\hjdictApi.js",
      "name": "沪江"
    },
    {
      "enable": true,
      "external": true,
      "jsFile": "config\\hjdictApi.js",
      "name": "有道"
    },
    {
      "enable": true,
      "method": "POST",
      "name": "谷歌",
      "requestBodyFormat": "X{\"q\": %TEXT%, \"sl\": \"ja\", \"tl\": \"zh-CN\"}",
      "responseBodyPattern": "Rclass=\"t0\">([^<]*)<",
      "url": "https://translate.google.cn/m"
    },
    {
      "enable": true,
      "method": "POST",
      "name": "彩云",
      "requestBodyFormat": "J{\"source\": %TEXT%, \"trans_type\": \"ja2zh\", \"request_id\": \"demo\", \"detect\": \"true\"}",
      "requestHeaders": "{\"X-Authorization\": \"token 3975l6lr5pcbvidl6jl2\"}",
      "responseBodyPattern": "J%RESPONSE%.target",
      "url": "https://api.interpreter.caiyunai.com/v1/translator"
    },
    {
      "enable": true,
      "external": true,
      "jsFile": "config\\qqApi.js",
      "name": "腾讯"
    }
  ],
  "translators": {
    "jBeijing": {
      "enable": false,
      "path": "",
      "dictPath": ""
    }
  },
  "mecab": {
    "enable": false,
    "path": ""
  },
  "librariesRepoUrl": "https://github.com/project-yuki/libraries/raw/master/_pack/",
  "language": "zh"
}

.localeChangers

存储区域转换器信息的对象,其中每个 key 代表一个区域转换器的 ID,可以自行取,但是不能重复,value 为包含 name、enable 和 exec 的对象,分别代表区域转换器的名字,是否启用和区域转换器的执行方式。

区域转换器的执行方式

即最终的运行命令。存在一些可能的转义段用以合成该命令。目前仅有%GAME_PATH%,代表目标游戏所在的绝对路径。

以 Locale Emulator 为例,该区域转换器的运行方式即为

<Locale Emulator所在文件夹>\\LEProc.exe %GAME_PATH%

注意目录中的\(反斜杠)必须转义,因此为\\

.onlineApis

在线翻译 API 数组,包含相对简单的,可以通过指定一些参数访问的 API 和必须要运行 JS 脚本文件才能得到结果的 外部 API 两种。

name

API 名称。该项的值会显示在翻译器窗口每项结果的左侧。

enable

是否启用。默认为 false。

external

该 API 是否为外部 API。如果该项设置为 true,则必须指定 jsFile,同时其它简单配置项将会失效。默认为 false。

jsFile

脚本文件所在的路径。

url

请求(Request)的 URL 地址。

method

请求的类型,可以为 GET、POST、PUT 等任何 HTTP 标准中支持的类型。一般为 GET 或 POST。

requestBodyFormat

请求体格式。该项比较复杂,说明如下:

  • 字符串的第一个值为 X 或者 J。X 表示作为表单(Form)发送网络请求,J 表示作为 JSON 对象发送网络请求
  • 之后的{}包含的部分为请求体的具体格式。注意,由于解析时使用 JSON 格式,因此每项都需要以""(双引号)包含,而 JSON 字符串中的"(双引号)又必须以\(反斜杠)转义,因此就是目前看到的"{\"key1\": \"value1\", \"key2\": \"value2\"}"样式
  • 转义段目前仅为%TEXT%,表示实际需要翻译的文本

requestHeaders

任何需要手动指定的请求头(Request Headers)都可以在此处指定,格式同样为 JSON。

常见用于指定 User-Agent 或 Referer。

responseBodyPattern

响应(Response)解析格式。说明如下:

  • 字符串的第一个值为 R 或者 J。R 表示将响应作为字符串,并在其中调用正则表达式(Regex)进行翻译文本提取,常见于返回结果为嵌入翻译结果的网页的情况。发送网络请求,J 表示将响应作为 JS 对象,并对其进行后续的解析
  • 如果以正则表达式解析,R 后跟的部分即为正则表达式的语法。如class=\"t0\">([^<]*)<对应 JS 中的/class=\"t0\">([^<]*)</正则表达式。程序将会把该正则表达式运行结果的第一项作为正式的翻译结果返回
  • 如果以 JS 对象解析,J 后跟的部分为实际运行的参数。转义段目前仅为%RESPONSE%,表示实际获取到的响应体 JS 对象。如%RESPONSE%.target,则说明响应体对象下的 target 属性即为所需翻译结果。此处语法与 JS 相同。

.translators

离线翻译器对象。目前仅支持 J 北京(jBeijing属性)。

enable

是否启用 J 北京离线翻译。

path

J 北京所在的目录。

dictPath

J 北京自定义词典所在的目录。

.mecab

MeCab 是一个日语分词器,用于将日语文本进行分词并标注词性。经过分词的文本会更加清晰并易于与翻译结果进行对照。

由于实现问题,YUKI 依赖对 MeCab 直接的 DLL 调用,因此请下载经过测试的 MeCab 版本

enable

是否启用 MeCab。

path

MeCab 所在的目录。注意,该目录下应包含 libmecab.dll。

.librariesRepoUrl

模块下载的主域名。目前尚处在实现中,建议保留默认值。

.language

翻译器的显示语言。可选项为简体中文(zh)或英文(en)。

games.json

games.json 存放着所有与游戏相关的信息。

默认配置文件

{
  "games": []
}

.games

游戏信息数组。包含游戏的名称,目录,区域转换器与特殊码。

name

游戏名称。

path

游戏所在的绝对路径。

localeChanger

运行游戏时应当使用的区域转换器 ID。注意,一定要与 localeChangers 里的对象 key 保持对应。

code

游戏使用的特殊码。具体细节请参考 Textractor 实现。Textractor 本身兼容 VNR 特殊码。

gui.json

gui.json 保存与翻译器窗口位置和颜色有关的显示信息。

由于翻译器内配置该部分的功能较为完备,因此不建议直接修改此配置文件。

如果翻译器窗口「跑飞了」,可以删除 gui.json 以恢复其默认位置。

默认配置文件

{
  "mainWindow": {
    "bounds": {
      "x": 第一次运行时计算,
      "y": 第一次运行时计算,
      "width": 第一次运行时计算,
      "height": 第一次运行时计算
    }
  },
  "translatorWindow": {
    "bounds": {
      "width": 第一次运行时计算,
      "height": 第一次运行时计算,
      "x": 第一次运行时计算,
      "y": 第一次运行时计算
    },
    "alwaysOnTop": true,
    "originalText": {
      "fontSize": 24,
      "color": "white"
    },
    "translationText": {
      "fontSize": 18,
      "color": "white",
      "margin": 18
    },
    "background": "#000000BD"
  }
}

texts.json

texts.json 保存着所有与翻译文本有关的中间件(Middlewares)的配置信息。

中间件的执行顺序为:

Merger -> Interceptor -> Modifier -> Mecab(如果启用的话)-> Filter -> Publish

默认配置文件

{
  "interceptor": {
    "shouldBeIgnore": [
      "value",
      "sys",
      "\u00020",
      "windowbtn",
      "00_プロローグ1",
      "menu",
      "WndDisp"
    ],
    "ignoreAsciiOnly": false,
    "maxLength": 1000
  },
  "modifier": {
    "removeAscii": false,
    "deduplicate": false
  },
  "merger": {
    "enable": true,
    "timeout": 500
  }
}

.merger

合并器(Merger)中间件,将短时间内快速出现的小型文本片段进行合并,以减少文本获取不全的问题。

enable

是否启用合并器。

timeout

合并器的超时时间。超过该时间之后出现的文本将会作为下一次文本合并,并重新开始计时。

.interceptor

拦截器(Interceptor)中间件,当满足一些条件时阻止该文本参与后续的翻译获取与显示。常见于遇到一些不应该出现的「无效」文本时使用。

shouldBeIgnore

当文本中出现该数组中的任一文字时拦截。

ignoreAsciiOnly

当文本仅包含 ASCII 字符时拦截。用于任何非英文游戏。

maxLength

文本允许的最大长度。当文本长度超过该数值时拦截。

.modifier

修改器(Modifier)中间件,进行文本的修改操作。

removeAscii

去除文本中出现的 ASCII 字符。

deduplicate

去除文本中出现的任何重复片段,以最大可能性进行匹配。

因为文本去重功能可能会修改语句本身的语义,因此仅当没有其他任何手段时作为最后的文本修正手段使用。