💡 이번 죽고리즘은 점수제 로 진행합니다! 3줄 이상 읽기 싫으셔도 3분만 투자해주세요
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일주일동안 백준 문제를 풀고 카톡방에 인증한다. 문제 푼 날엔 github에 푼 문제를 커밋을 한다. ※ 무조건 푼 문제만 푸쉬해야한다.
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백준에서 solved.ac 티어를 기준으로, 점수를 계산해 일주일에 일정 점수를 넘긴다.
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1주일에 일정 점수 이상 풀기기
- 1학년 (24학번)은 총합 7
- 2, 3, 4학년은 총합 9
- 월요일 00시 기준 점수 초기화(solved.ac api 활용해 점수 계산 자동화 진행중, 점수 이월 없음)
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점수 산정표
🟫 브론즈 : 1점
⬜ 실버 : 2점
🟨 골드 : 3점
🟩 플레티넘 : 6점
🟥 루비 이상 : 9점
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예시 (example)
- 본인이 1학년일 때, “브론즈 7문제”를 일주일안에 풀면 1*7 = 7 점으로 기준 만족
- 본인이 2,3,4 학년일 때, “실버 3문제 + 골드 1문제”를 일주일 안에 풀면 23 + 31 = 9 점으로 기준 만족 (또는 골드 3문제 풀어도 만족)
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- 범죄자는 사다리 타기로 당첨된 팀원 2명에게 커피 기프티콘을 사주고, 부팀장 혹은 팀장(변인경, 함윤식)에게 인증사진을 보낸다.
- 더벤티, 메가커피, 컴포즈, 이디야, 스타벅스 등
- 자신의 학번을 이름으로 하는 브랜치를 생성합니다. 예를 들어, 학번이 201902769 학생의 경우 "201902769" 브랜치를 생성하기
- 해당 브랜치에서 백준 문제를 풀때마다 커밋합니다. Commit 메세지는 문제 번호 - 문제 이름 으로 통일하기 ex) 10000번 - 원 영역
- 중간고사, 기말고사 기간에 main 브랜치로 pull request를 보냅니다.
- 팀장 혹은 부팀장이 코드를 확인하고 문제 없으면 main 브랜치에 merge합니다.