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let [vitorias, perdas, desistencias] = [0, 0, 0]
let jogoRodando, resposta, respostaUnderline, respostasErradas
let contadorVidas = 0
const vidas = document.getElementById('hearts')
const tituloJogo = document.querySelector('h1')
const palavras = [
'ALURA',
'ORACLE',
'CHALLENGE',
'FORCA',
'HTML',
'CSS',
'JAVASCRIPT',
'ALGORITMO',
'BROWSER',
'HARDWARE',
'SOFTWARE',
'MOBILE',
'RESPONSIVO',
'HANGMAN',
'ARRAY',
'GITHUB',
'ONE',
'DEVOPS',
'FRONTEND',
'BACKEND',
'DEVELOPER',
'AGILITY',
'LÓGICA',
'LINKEDIN',
'SOFTSKILLS'
]
const inicioJogo = new Audio('./songs/a-caminho-da-forca-inicio-short.wav')
const hanging = new Audio('./songs/enforcado.wav')
const hanging2 = new Audio('./songs/enforcado2.wav')
const somJogando = new Audio('./songs/jogo-rodando.wav')
const acertou = new Audio('./songs/acertou.wav')
const errou = new Audio('./songs/errou.wav')
const somFundo = new Audio('./songs/inicio-jogo.mp3')
const gameOver = new Audio('./songs/enforcado.wav')
const gameOverVoice = new Audio('./songs/game-over-voice.wav')
const vitoria = new Audio('./songs/vitoria.mp3')
document.body.addEventListener('mousemove', function () {
entradaJogo()
})
// inicioJogo.addEventListener('canplaythrough', event => {
// })
hideAll('#contador span')
hideAll('#hearts')
hideAll('#forca')
function entradaJogo() {
// inicioJogo.muted = false
inicioJogo.play()
inicioJogo.loop = false
}
document.querySelector('#novo-jogo').addEventListener('click', novoJogo)
function novoJogo() {
if (jogoRodando)
// Caso o último jogo não tenha terminado antes do click de "Novo Jogo"
desistir()
// this.removeEventListener('mousemove', entradaJogo)
jogoRodando = true //Jogo inicia
inicioJogo.pause() // Pausa som de entrada
inicioJogo.muted = true
somJogando.play()
somJogando.loop = true
hanging2.pause() // Pausa o som da forca ao clicar em nova partida
tituloJogo.innerText = 'Jogo da Forca'
tituloJogo.setAttribute('status', 'normal') //Sem cor
unhideAll('#hearts')
resposta = novaPalavraAleatoria()
// mostra a resposta no console
console.log(
'Hey Você esta trapaceando! ' +
'Feche o console!!! A resposta é "' +
resposta +
'"'
)
limpaTeclado()
respostasErradas = 0
respostaUnderline = [] //respostaUnderline é a mistura com letras sublinhadas
for (var i of resposta) respostaUnderline.push('_')
atualizarExibirPalavra() // Exibe as letras com traços em baixo
desenhaForca() //Desenha Forca
}
function novaPalavraAleatoria() {
return palavras[Math.floor(Math.random() * palavras.length)]
}
function confereChave() {
// onclick event
var letraChave = this.innerText.toUpperCase()
// Quando a letra esta igual
if (resposta.toUpperCase().includes(letraChave)) {
//atualiza a palavra exibida
for (var i in respostaUnderline) {
if (resposta[i] == letraChave) respostaUnderline[i] = resposta[i]
}
atualizarExibirPalavra()
if (respostaUnderline.includes('_') == false)
// Venceu
escapou()
this.classList.toggle('letra-correta', true) // Mude a cor e desabilite o click do mouse
this.removeEventListener('click', confereChave)
acertou.play()
} else {
// Quando erra a letra
this.classList.toggle('letra-incorreta', true) // Mude a cor e desabilite o click do mouse
this.removeEventListener('click', confereChave)
respostasErradas++
desenhaForca()
}
}
function atualizarExibirPalavra() {
var display = ''
for (var i of respostaUnderline) display += i + ' '
display.slice(0, -1)
document.querySelector('#palavra-chave').textContent = display
}
function desistir() {
desistencias++ //adiciona + 1 ao contador desistencias
contadorVidas++
perdeVidas(contadorVidas)
document.querySelector('#desistencias').innerText = desistencias
unhideAll('.desistencias')
}
function desenhaForca() {
//draw the hangman
switch (respostasErradas) {
case 0:
hideAll('svg *')
// hideAll('svg path *')
break
case 1:
// unhideAll('.forca')
unhideAll('.forca')
errou.play()
break
case 2:
unhideAll('.cabeca')
errou.play()
break
case 3:
unhideAll('.corpo')
errou.play()
break
case 4:
unhideAll('.braco-esq')
errou.play()
break
case 5:
unhideAll('.braco-dir')
errou.play()
break
case 6:
unhideAll('.perna-esq')
errou.play()
break
case 7:
unhideAll('.perna-dir')
hanging2.pause()
enforcado()
break
default:
novoJogo()
}
}
// Perdeu a partida
function enforcado() {
jogoRodando = false
setTimeout(() => {
tituloJogo.innerText = 'Você foi enforcado!'
tituloJogo.setAttribute('status', 'enforcado')
}, 200)
hanging2.play()
perdas++
contadorVidas++
perdeVidas(contadorVidas)
removeAllListeners()
unhideAll('.perdas')
document.querySelector('#perdas').innerText = perdas
// Mostra a resposta certa
var display = ''
for (var i of resposta) display += i + ' '
display.slice(0, -1)
document.querySelector('#palavra-chave').textContent = display
}
// Venceu a Partida
function escapou() {
jogoRodando = false
venceu()
removeAllListeners()
tituloJogo.innerText = 'Você escapou!!'
tituloJogo.setAttribute('status', 'escapou')
playSound('success')
vitorias++
unhideAll('.vitorias')
document.querySelector('#vitorias').innerText = vitorias
venceu()
}
function venceu() {
if (vitorias === 6) {
jogoRodando = false
removeAllListeners()
document.querySelector('#novo-jogo').classList.add('esconder')
limpaTeclado()
tituloJogo.innerText = 'VOCÊ VENCEU!!!'
tituloJogo.setAttribute('status', 'escapou')
vitoria.play()
inicioJogo.muted = true
setTimeout(() => {
location.reload()
}, 4000)
}
}
function removeAllListeners() {
//impede o usuário de continuar clicando após o jogo terminar
for (let i of document.querySelectorAll('#teclado a')) {
i.removeEventListener('click', confereChave)
i.classList.toggle('finalizou', true)
}
}
function limpaTeclado() {
for (var i of document.querySelectorAll('#teclado div')) //limpa o teclado
i.innerText = ''
preencherLinhas(1, 'QWERTYUIOP')
preencherLinhas(2, 'ASDFGHJKL')
preencherLinhas(3, 'ZXCVBNM')
}
function preencherLinhas(linhaNum, linhaLetras) {
//desenha o teclado e anexa os listeners
for (let i of linhaLetras) {
let tecla = document.createElement('a')
tecla.id = i.toUpperCase()
tecla.append(i)
tecla.addEventListener('click', confereChave)
document.querySelector('#teclado--linha' + linhaNum).append(tecla)
}
for (let i = 0; i < 6; i++) {
vidas.children[i].src = './img/heart.png'
}
}
function hideAll(elemento) {
for (let i of document.querySelectorAll(elemento))
i.classList.toggle('esconder', true)
}
function unhide(elemento) {
document.querySelector(elemento).classList.toggle('esconder', false)
}
function unhideAll(elemento) {
for (let i of document.querySelectorAll(elemento))
i.classList.toggle('esconder', false)
}
function playSound(status) {
if (status === 'success') {
const audio = new Audio(`./songs/success.mp3`)
audio.play()
} else {
const audio = new Audio(`./songs/error.wav`)
audio.play()
}
}
function perdeVidas(pontos) {
const lifes = document
.querySelector('#hearts')
.querySelectorAll('img:not(.esconder)')
if (lifes.length > 0) {
lifes[0].classList.add('esconder')
playSound('error')
if (lifes.length === 1) {
setTimeout(() => {
fimDeJogo()
}, 200)
}
}
// switch (pontos) {
// case 1:
// hideAll('#heart6')
// playSound('error')
// break
// case 2:
// hideAll('#heart5')
// playSound('error')
// break
// case 3:
// hideAll('#heart4')
// playSound('error')
// break
// case 4:
// hideAll('#heart3')
// playSound('error')
// break
// case 5:
// hideAll('#heart2')
// playSound('error')
// break
// case 6:
// hideAll('#heart1')
// playSound('error')
// setTimeout(() => {
// fimDeJogo()
// }, 200)
// break
// }
}
function fimDeJogo() {
hanging2.pause()
somJogando.pause()
gameOverVoice.play()
inicioJogo.pause()
tituloJogo.innerText = 'GAME OVER'
tituloJogo.setAttribute('status', 'enforcado')
document.querySelector('#novo-jogo').classList.add('esconder')
removeAllListeners()
setTimeout(() => {
gameOverVoice.pause()
gameOver.play()
setTimeout(() => {
location.reload()
}, 21000)
}, 3020)
}