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main.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "TAD.h"
#include "funcoes_labirinto.h"
int main(){
// ===== Processo de leitura do arquivo =====
FILE *arquivo;
arquivo = fopen("labirinto.txt", "r");
if(arquivo == NULL){
printf("\nNao foi possivel abrir o seu arquivo");
return 1;
}
// __________________________________________
char *ptr, retirado = 'A';
int ultimoMovimento = 0, xAtual, yAtual, *valores, tamanhoMatriz;
PILHA *p = (PILHA*) malloc(sizeof(PILHA));
inicializarPilha(p);
ptr = alocarMatriz(); //Le a matriz no arquivo e a aloca de maneira dinamica
if(ptr == NULL) { //Verifica se a matriz foi alocada corretamente
printf("\nErro ao alocar a matriz.");
fclose(arquivo);
free(p);
return 1;
}
fscanf(arquivo, "%d ", &tamanhoMatriz);//Le apenas o tamanho da matriz, pois esse valor eh importante para a logica do main
// ====================== Encontra a posicao atual do jogador =====================
for (int i = 0; i < tamanhoMatriz; i++){
for(int j=0; j < tamanhoMatriz; j++){
if(ptr[i*tamanhoMatriz+j] == '2'){
xAtual = i;
yAtual = j;
}
}
printf("\n");
}
// =-------------------------------------------------------------------------------
while(1){
clear(); //Limpa o console
imprimirLabirinto(ptr); //Imprime o estado atual do labirinto
delay (200);//O valor de entrada desta funcao eh a quantidade de milissegundos entre uma geracao e outra
/* Significados da variável 'ultimoMovimento'
2 - Cima
4 - Esquerda
6 - Direita
8 - Baixo
Sendo que se o personagem se moveu, por exemplo, para baixo ele nao podera retornar para cima, apenas para a esquerda, direita ou para baixo novamente*/
if((ptr[(xAtual+1)*tamanhoMatriz+yAtual] == '0' || ptr[(xAtual+1)*tamanhoMatriz+yAtual] == '3') && (ultimoMovimento== 0 || ultimoMovimento == 8 || ultimoMovimento == 4 || ultimoMovimento == 6)){//verifica para baixo
retirado = moverBaixo(ptr, xAtual, yAtual, tamanhoMatriz, ultimoMovimento);
push(p, xAtual, yAtual, ultimoMovimento);
xAtual++;
}else if((ptr[(xAtual-1)*tamanhoMatriz+yAtual] == '0' || ptr[(xAtual-1)*tamanhoMatriz+yAtual] == '3')&&(ultimoMovimento==0 || ultimoMovimento == 2 || ultimoMovimento == 4 || ultimoMovimento == 6)){//verifica para cima
push(p, xAtual, yAtual, ultimoMovimento);
retirado = moverCima(ptr, xAtual, yAtual, tamanhoMatriz, ultimoMovimento);
xAtual--;
}else if((ptr[xAtual*tamanhoMatriz+(yAtual+1)] == '0'|| ptr[xAtual*tamanhoMatriz+(yAtual+1)] == '3')&& (ultimoMovimento==0 || ultimoMovimento == 8 || ultimoMovimento == 2 || ultimoMovimento == 6)){//verifica para direita
push(p, xAtual, yAtual, ultimoMovimento);
retirado = moverDireita(ptr, xAtual, yAtual, tamanhoMatriz, ultimoMovimento);
yAtual++;
}else if((ptr[xAtual*tamanhoMatriz+(yAtual-1)] == '0' || ptr[xAtual*tamanhoMatriz+(yAtual-1)] == '3') && (ultimoMovimento==0 || ultimoMovimento == 8 || ultimoMovimento == 2 || ultimoMovimento == 4)){//verifica para a esquerda
push(p, xAtual, yAtual, ultimoMovimento);
retirado = moverEsquerda(ptr, xAtual, yAtual, tamanhoMatriz, ultimoMovimento);
yAtual--;
}else if(retirado!='A'){//backtracking
valores = pop(p);
if(valores!= NULL){
ptr[xAtual*tamanhoMatriz+yAtual] = '9';
ultimoMovimento = valores[0];
ultimoMovimento = modificarUltimo(ultimoMovimento);
xAtual = valores[1];
yAtual = valores[2];
ptr[xAtual*tamanhoMatriz+yAtual] = '2';
free(valores);
}
}
if(retirado == '3'){//Se o 'retirado' for o ponto de chegada, entao o labirinto foi completado com sucesso
clear();
imprimirLabirinto(ptr);
printf("\nPronto! O labirinto foi completado!!!");
printf("\nCaminho correto: ");
imprimirPilha(p);
free(ptr);
liberarPilha(p);
free(p);
fclose(arquivo);
return 1;
}
if(verificarEncurralado(ptr, xAtual, yAtual, tamanhoMatriz) == 1){
clear();
imprimirLabirinto(ptr);
printf("\nO labirinto nao tem solucao");
free(ptr);
liberarPilha(p);
free(p);
fclose(arquivo);
return 1;
}
}
fclose(arquivo);
return 0;
}