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const GRID_SIZE = 4
const CELL_SIZE = 12
const CELL_GAP = 1
export default class Grid {
#cells // Torna a variavél private e inacessivel fora da classe Grid
constructor(gridElement) {
gridElement.style.setProperty("--grid-size", GRID_SIZE)
gridElement.style.setProperty("--cell-size", `${CELL_SIZE}vmin`)
gridElement.style.setProperty("--cell-gap", `${CELL_GAP}vmin`)
this.#cells = createCellElements(gridElement).map((cellElement, index) => {
return new Cell(
cellElement,
index % GRID_SIZE,
Math.floor(index / GRID_SIZE)
)
})
// Como um array é retornado, mapeamos sobre ele e para cada cellElement retornado, nós criamos uma nova Cell
// Precisamos do index para calcular o x e y
// Para calcular X. Ex: Se o index for 3, fazemos 3 % 4 (Grid_size), o resto vai ser 3 por que 3 não é dividido por 4 nenhuma vez
//Para calcular Y. Ex: Se dividirmos 6 por 4, vai dar 1.5, ou seja, o index vai retornar 1
}
get cells() {
return this.#cells
}
get cellsByRow() {
return this.#cells.reduce((cellGrid, cell) => {
cellGrid[cell.y] = cellGrid[cell.y] || []
cellGrid[cell.y][cell.x] = cell
return cellGrid
}, [])
}
get cellsByColumn() {
return this.#cells.reduce((cellGrid, cell) => {
cellGrid[cell.x] = cellGrid[cell.x] || []
cellGrid[cell.x][cell.y] = cell
return cellGrid
}, [])
}
// Criamos aqui um array de arrays, onde o primeiro item é a linha, e o segundo a coluna
get #emptyCells() {
return this.#cells.filter(cell => cell.tile == null)
}
// Filtra as cells que não estao associadas a um tile
randomEmptyCell() {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.#emptyCells.length)
return this.#emptyCells[randomIndex]
// Essa função vai retornar um numero entre 0 e o número de cells disponiveis
}
}
class Cell {
#cellElement
#x
#y
#tile
#mergeTile
constructor(cellElement, x, y) {
this.#cellElement = cellElement
this.#x = x
this.#y = y
}
get x() {
return this.#x
}
get y() {
return this.#y
}
get tile() {
return this.#tile
}
set tile(value) {
this.#tile = value
if (value == null) return
this.#tile.x = this.#x
this.#tile.y = this.#y
// Essa função serve para avisar pro Tile que ele foi movido da sua ultima posição pra sua posição atual
}
get mergeTile() {
return this.#mergeTile
}
set mergeTile(value) {
this.#mergeTile = value
if (value == null) return
this.#mergeTile.x = this.#x
this.#mergeTile.y = this.#y
}
canAccept(tile) {
return (
this.tile == null ||
(this.mergeTile == null && this.tile.value === tile.value)
)
}
mergeTiles() {
if (this.tile == null || this.mergeTile == null) return
this.tile.value = this.tile.value + this.mergeTile.value
this.mergeTile.remove()
this.mergeTile = null
}
}
function createCellElements(gridElement) {
const cells = []
for (let i = 0; i < GRID_SIZE * GRID_SIZE; i++) {
const cell = document.createElement("div")
cell.classList.add("cell")
cells.push(cell)
gridElement.append(cell)
}
return cells
}
// Aqui, ao invés de criarmos as "cells no proprio HTML, estamos criando o número necessário através de um LOOP"
// Depois, entamos criando cada cell individualmente como uma div e adicionando a classe "cell" e colocando no array
// e depois adicionando a pagina (append)