From 87781ba4f45653adfb84a0183cc121bdbd41e716 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Luis=20Fern=C3=A1ndez=20Cou=C3=B1ago?= Date: Thu, 26 Sep 2024 22:51:23 +0200 Subject: [PATCH] fix: language error in lesson 3.12 solved Fixed error of using word exteremadamente instead of extremely in file es/3/12-forloops.md Refs: GH-782 --- es/3/12-forloops.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/es/3/12-forloops.md b/es/3/12-forloops.md index 66f5ff9aa2..4770b05214 100644 --- a/es/3/12-forloops.md +++ b/es/3/12-forloops.md @@ -269,7 +269,7 @@ Esa función de transferencia necesitaría que: El paso 3 costará demasiado gas, debido a que tenemos que hacer una escritura por cada zombi que queramos mover. Si un usuario tiene 20 zombis y cambia el primero de todos, tenemos que hacer 19 escrituras para mantener el orden del array. -Como escribir en storage es una de las operaciones más caras en Solidity, cada llamada a la función de transferencia será exteremadamente cara en cuanto al gas. Y lo peor, la función costará diferente cantidad de gas cada vez que se llame, dependiendo de cuantos zombis tenga el usuario en su ejército y la cantidad de zombis a mover. Así que el usuario no sabrá cuanto gas enviar. +Como escribir en storage es una de las operaciones más caras en Solidity, cada llamada a la función de transferencia será extremadamente cara en cuanto al gas. Y lo peor, la función costará diferente cantidad de gas cada vez que se llame, dependiendo de cuantos zombis tenga el usuario en su ejército y la cantidad de zombis a mover. Así que el usuario no sabrá cuanto gas enviar. > Nota: Por supuesto, podemos mover el último zombi del array para rellenar el hueco que hemos dejado y reducir la longitud del array en uno. Pero cambiaremos el orden de nuestro ejército cada vez que hagamos una transferencia de zombi.