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另一个常见的痛点就是由于弹出类组件往往是全屏的状态,如果我们按照 Vue 推荐的声明式的语法在子组件里使用弹出层组件,由于嵌套层级问题,很容易受到父级元素的样式影响。为此我们单独开发了 create-api 模块,通过 API 的形式将实例化的弹出层组件动态挂载到 Body 元素下,因此摆脱了父级元素样式的影响,同时会随着使用它的组件的销毁而自动销毁,且为了降低开销成本,根据需要有些弹出层类组件都被设计成了单例模式。它是一个很通用的能力,我们把这样的一个便捷的 API 对外暴露出去,开发者也可以根据实际场景将自己开发的组件通过 createAPI 进行注册,进而也可解决上述痛点。
这个能力是非常重要的,因为移动端组件库和 PC 组件库最大的区别是移动端多是 to C 的业务场景,不同的业务场景下的设计是不一样的,所以 cube-ui 专注于通用组件和基础能力的建设,并不会在布局和业务组件方面大做文章;而 PC 组件库一般都是用于 to B 的场景,如内部 MIS 类的系统,对于设计的要求并没有特别苛刻,所以基础的样式,组件都是可以统一的。因此 cube-ui 的定位并不是要提供一个“大而全”的组件库,而是提供了二次扩展的能力,目标是任何移动端的业务场景都可以基于 cube-ui 提供的能力做二次扩展。
cube-ui 是滴滴去年底开源的一款基于 Vue.js 2.0 的移动端组件库,主要核心目标是做到体验极致、灵活性强、易扩展以及提供良好的周边生态—后编译。
自 17 年 11 月开源至今已有 5 个月,在这个过程中 cube-ui 受到了不少的关注,同时从社区中也收到了很多很好的反馈和建议。我们也一直在迭代更新,从最初的 1.0 版本到最近发布的 1.7 的版本,除了对原有组件做一些增强优化,我们也提供了很多新的组件。此外,周边后编译技术生态也做了很多优化,满足于更多场景需求,官网也做了一次升级。
接下来就重点介绍下 cube-ui 在这个过程中的有哪些成果以及一些设计细节。
关键成果
cube-ui 的组件数已经从最初的 14 个增长了 28 个,足足翻了一倍,已有的组件生态:
扫码体验:
除了上述的组件外,cube-ui 还对外暴露了三个模块:
而且 cube-ui 也已经支持了如下特性:
此外,cube-ui 的周边生态也有了进一步丰富:
设计细节
针对于上边所介绍的关键成果,我们来聊聊具体设计上的细节。
组件模块
滚动 & Picker 类组件
在移动端,由于手机尺寸以及交互特性,我们需要处理很多滚动类需求:下拉刷新、上拉更多、轮播等以及 Picker 选择等场景。cube-ui 底层滚动类组件以及 Picker 类依赖于我们团队的移动端利器 better-scroll 实现,基于其出色的体验进而保证了我们上层封装的滚动类、Picker 类组件的出色的交互体验。
弹出层类组件
在实际开发中我们会遇到很多弹出层类组件,因为我们设计了一个基础弹出层组件 Popup,它主要解决移动端最为常见的居中(Tip:文本换行位置也很重要哦)、置底以及是否有蒙层效果,借助于它来实现绝大多数的弹出层组件。
另一个常见的痛点就是由于弹出类组件往往是全屏的状态,如果我们按照 Vue 推荐的声明式的语法在子组件里使用弹出层组件,由于嵌套层级问题,很容易受到父级元素的样式影响。为此我们单独开发了 create-api 模块,通过 API 的形式将实例化的弹出层组件动态挂载到 Body 元素下,因此摆脱了父级元素样式的影响,同时会随着使用它的组件的销毁而自动销毁,且为了降低开销成本,根据需要有些弹出层类组件都被设计成了单例模式。它是一个很通用的能力,我们把这样的一个便捷的 API 对外暴露出去,开发者也可以根据实际场景将自己开发的组件通过 createAPI 进行注册,进而也可解决上述痛点。
表单类组件
表单类需求往往特应性比较大,交互也很难做到统一,但是仍然可以有主流的表单设计交互,在 cube-ui 中表单可以设置
layout
来决定样式甚至是交互,满足日常场景需求。在表单设计中有两个很重要的组件:Validator 和 Form。Validator 成为独立的组件主要基于校验场景不确定性,同时还需要满足各种形式的校验,所以 Validator 就只做了两件核心的事情,对数据源进行校验以及对应的错误信息的展示。考虑到开发者开发表单的便利性,我们参考 vue-form-generator 的设计,把表单设计成了根据 Schema 配置自动生成表单,这样开发表单的成本就降低了很多;同时为了兼顾灵活性,也支持通过插槽来自定义开发者需要的结构交互。后编译
cube-ui 支持的两个特性自定义主题以及 rem 布局都是基于我们主推的后编译技术实现。
接下来一起来看下这两个特性实现的细节。
自定义主题
一般而言,组件库都是有默认主题的,而往往还会搭配有多套主题(PC 类组件库比较常见)。现在借助于 CSS 预处理器,我们可以给组件定义一些变量(一般都是颜色值),然后在组件对应的样式中使用。
对于自定义主题这种需求,主流的做法有:样式覆盖和修改变量。
样式覆盖
样式覆盖是最古老的做法,但是缺点也很明显,第一就是样式冗余问题,默认主题样式是一直存在的;第二就是开发者需要确切的知道样式对应的优先级去覆盖,要么是同级的优先级样式后置,要么就是提升自身覆盖的样式优先级。
当然,样式覆盖的做法也是有优点的,那就是对于多主题同时存在,自由切换场景会比较合适。
修改变量
现在有很多的 CSS 预处理器可以选择,每一种 CSS 预处理器都提供了变量功能,借助于变量,我们可以很容易创建一个主题文件,里边包含组件依赖的变量定义。要实现自定义主题,开发者需要在自己项目下创建一个单独的样式文件,定义赋值变量,同时引入组件库自身源码下的主题文件。
本质上也是一种后编译做法,这个编译是利用 CSS 预处理器自身的变量能力达到目的。对于 Vue 组件库而言,主流的也是推荐的做法是把样式写在
.vue
文件中,这样便于维护,比较符合组件化开发思维;但是为了方便的使用预处理器实现自定义主题,通常都会把样式单独拿出来,一般的做法是创建一个样式文件夹,里边包含所有组件样式,而在.vue
文件中则是没有样式的。cube-ui 做法
核心点就是借助于后编译,我们可以按照原有我们习惯的方式去书写组件,即在
.vue
文件中包含模板、脚本和样式。如果需要自定义主题,就在自己项目下创建一个主题文件,里边定义变量,这个做法和一般的修改变量做法一样,但是不需要引入所有样式入口文件,因为也不存在这样的一个文件;同时借助于 webpack,我们完全可以做到在不侵入源码的情况下,做到主题定制。接下来就看下具体做法,如果是新创建的项目,那么推荐使用 Vue-cli + cube-template 模板生成;而如果是现成的项目,则具体参考官方文档 - 主题 中配置。主要有两个核心点:
theme.styl
,一般放在src/
目录下import
字段用于依赖自定义主题文件接下来就看一个简单项目演示,假设创建了一个 demo 的项目,这个项目默认跑起来是这样的:
如果我们想要把项目中使用的按钮的背景色该换掉,那么可以修改
theme.styl
的文件内容:配合我们的 webpack 配置,刷新后的样子为:
这样我们就可以轻松做自己想要的主题定制,所要做的就是修改 cube-ui 已经定义好的变量值即可。对于 cube-ui 组件库自身,则不会有任何修改,且对于应用开发者而言,用不用自定义主题,本身的源代码不用修改,只需要创建一个主题文件(无需手工引入)配合 webpack 插件配置即可。
其实对于主题定制,还可以更进一步,未来 cube-ui 会考虑借助于 CSS 自身支持的变量(自定义属性)达到主题定制的目的,例如可以把处理器变量改为原生的变量,编译的话可以通过 post-css-variables 插件把默认变量值做替换,可以实现和现有编译后功能相同的效果,同时在后编译的情况下不失原生 CSS 变量的动态优势。这样,不仅可以做到主题定制,也可以做到多主题的自由切换,因为 CSS 原生变量可以直接修改变量值而不需要通过事先写死然后切换 class 覆盖的方式做多主题切换。
rem 布局
在移动端还是有很多设计师、产品或者开发者偏爱用缩放来达到不同尺寸屏幕适配目的,而缩放的实现一般都是采用 rem 进行布局,业内比较出名的方案就是手机淘宝前端团队开源的 lib-flexible。
rem 布局有两个核心的点:
font-size
的值对于组件库而言,如果想要同时做到即支持普适的 px 又支持 rem 这种方式的话,社区貌似还没见到。和后编译搭配,则比较容易实现,在 cube-ui 中,已经提供了 rem 支持,主要采取的方案:
这其实是对组件库本身有了一定要求,和尺寸相关的尽量要用样式控制,这样才能通过处理工具 postcss-px2rem 将 px 单位处理成 rem 单位,进而实现动态缩放需求。
来看下 cube-ui 使用 rem 的效果,默认 iPhone 5 尺寸效果:
当尺寸变大,例如为 iPhone 6 Plus 尺寸时效果:
可以看出整体的效果,当尺寸较小时,Button 和 Toast 都是比较小的,而当尺寸比较大时,相对应的都会更大,达到了缩放的目的。
上层扩展
这里上层扩展主要是指基于组件库进行二次封装,例如在滴滴内部,我们的很多业务组件库就是在开源的 cube-ui 组件库之上做增强而来的。
这个能力是非常重要的,因为移动端组件库和 PC 组件库最大的区别是移动端多是 to C 的业务场景,不同的业务场景下的设计是不一样的,所以 cube-ui 专注于通用组件和基础能力的建设,并不会在布局和业务组件方面大做文章;而 PC 组件库一般都是用于 to B 的场景,如内部 MIS 类的系统,对于设计的要求并没有特别苛刻,所以基础的样式,组件都是可以统一的。因此 cube-ui 的定位并不是要提供一个“大而全”的组件库,而是提供了二次扩展的能力,目标是任何移动端的业务场景都可以基于 cube-ui 提供的能力做二次扩展。
以我们的快速上手教程为例,我们要开发如下图的弹窗组件。
我们基于 cube-ui 提供的能力开发它就非常方便了。首先可以基于 Popup 组件开发一个
subscribe-dialog.vue
组件:接着使用 createAPI 模块把它变成一个 API 式的组件:
然后调用它就非常方便了:
周边生态
周边生态有两个核心:后编译 + 按需引入。为此,我们开发了两个 webpack 的插件来帮助我们更好的去使用、开发。
webpack-post-compile-plugin
这个插件主要是读取应用 package.json 中的
compileDependencies
字段的值(用于指定应用需要后编译哪些依赖包),而且还能解决嵌套后编译包的问题,因为开发者只需要关注自己依赖需要后编译的包,而不需要关注依赖的依赖包,这样就能构成一条生态链。webpack-transform-modules-plugin
这个插件主要解决更方便、友好地使用按需引入的问题,为了更好的统一应用使用后编译和不使用的情况,我们在原本 babel-transform-imports 的基础上做了升级优化产出了 babel-plugin-transform-modules 插件,但是和后编译的场景类似,这个是不能解决后编译场景下 NPM 包嵌套按需引入的问题的,为此才开发了 webpack-transform-modules-plugin 这个插件,和
compileDependencies
字段类似,我们新增了transformModules
字段来声明按需引入的 NPM 包的的转换规则,例如:当然在后编译的场景下,我们借助于 webpack 4 Tree shaking 中新增的 side-effects 也可以达到目的,这个是未来我们去优化的方向。
脚手架 & 教程
任何的技术都是有成本的,我们新增了 webpack 插件,也有一些需要配合的改动,所以为了降低开发者成本,我们提供了适用于 vue-cli 脚手架的模板 cube-template,当然对应的也会新增一些配置项,感兴趣的可以了解下cube-template wiki。
同时为了初次使用 cube-ui 的开发者快速上手,我们还有一个简单的上手教程 cube-application-guide。
展望
cube-ui 目前还处于初步的阶段,还缺少很多组件,但是我们一直在努力,希望在很快的未来可以提供更多更好用的组件。不仅如此,我们希望的是除去组件库本身,额外还会丰富周边的整个生态建设,给开发者一个良好的生态环境,进一步提升开发体验,提升应用性能等。当然,我们也希望社区的小伙伴也能参与进来,一块共同建设,共同进步。
未来 cube-ui 会朝着如下方面继续前行:
希望感兴趣的同学可以一起共建或者加入我们团队,一起玩技术!
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