Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[问题反馈] [闪避助手] 希望优化青衣/朱鸢等的触发逻辑 #101

Open
Yukacloud opened this issue Aug 21, 2024 · 5 comments
Open
Labels
enhancement New feature or request

Comments

@Yukacloud
Copy link

问题描述

比如说我青衣在长按普攻,打“醉花月云转”的时候,因为这个技能本身就带超强抗打断,加之40%减伤,所以并不希望青衣闪避。
如果实在要闪避,我可以抬起普攻,她会自动打“终结一击”,终结一击则是无敌状态,本来就可以免疫伤害。
所以我的意思是:能否给自动闪避设置一些条件,就比如说,青衣,长按普攻的时候不自动闪避。
同理,朱鸢也是如此,朱鸢长按普攻的时候是爆发输出的压制模式,一旦闪避,动作就断了,要再启动必须打2段无用的普攻,损失极大。朱鸢也是希望长按普攻时不自动闪避。
另外很多角色的强化特殊技发动时自带无敌,也是不用闪避的,不知道您能否根据当前使用的角色做个别优化呢。
这些策略所需要的具体设置,如果您觉得比较麻烦,我可以花点时间整理一份列表出来。

问题副本

all

游戏截图

No response

运行日志

No response

你的建议

No response

@Yukacloud Yukacloud added the bug Something isn't working label Aug 21, 2024
@DoctorReid
Copy link
Owner

闪避助手的话目前想不到方案来实现这个能力,因为没有好的办法可以识别当前角色的动作

@Yukacloud
Copy link
Author

Yukacloud commented Aug 21, 2024

能识别当前角色是谁吧?
比如青衣,加一个选项,长按普攻的时候不自动闪避,以及按特殊技后1秒内不自动闪避就可以
获取玩家的按键状态即可,不用识别当前角色的动作

@DoctorReid
Copy link
Owner

知道了。但目前框架主要是为了自动战斗做的,没有支持人工按键的监听,加进来还比较麻烦。

后续改进方向会把这部分考虑进来

@DoctorReid DoctorReid added enhancement New feature or request and removed bug Something isn't working labels Aug 21, 2024
@Yukacloud
Copy link
Author

感谢了:)

@idk500
Copy link
Contributor

idk500 commented Sep 8, 2024

目前战斗模板已基本满足

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
enhancement New feature or request
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

3 participants