😍## Keyboard / Change Direction
😍### Advance through tile centers
Make sure that we always advance through tile centers. That means we must always
- advance by a fixed divisor of TILE_SIZE For TILE_SIZE=20 we can advance by 1,2,4,5 or 10.
😍## Flexible speed
To achieve different speeds, we can advance e.g. by 2 pixels every n milliseconds.
=> But I will only implement it once simply advancing by tick becomes a problem.
😍## PacMac Movement
- If PacMan arrived in a tile center:
- check if next tile is free. If true:
- Move PacMan in his vx/vy.
- check if keyPressedDirection != direction and way is free in keyPressedDirection. If yes:
- direction = keyPressedDirection
- derive vx/vy
- check if next tile is free. If true:
- else:
- Move PacMan in his vx/vy.
- Check in TileEd if there is a blocker
- If x > MAX_X. If yes: x -= 30 * TILE_SIZE
- I x < 0: x += 30 * TILE_SIZE
- Everytime a ghost hits a wall, choose the 3 remaining new directions and select a random one, until the way is free.
https://www.youtube.com/watch?v=ataGotQ7ir8
😍## Eat pills
✔ - Have an array with pills and energizer ✔ - Collision detection: check for the current and surrounding 4 tiles if there is a pill. If yes, perform collision detection. ✔ - If collision: clear that pill ✔ - increase the score
https://www.webpacman.com/pacman-html5.php
https://www.webpacman.com/strategies.php
Es sieht so aus, als würde die Webversion sehr viel kleinere Hitboxes haben oder sogar Tile-basiert Detection machen.
Normalerweise sind die Ghosts und PacMan gleich schnell.
Wenn Ghost scare: langsamer. Wenn Ghost dead: sehr schnell kehren die Augen zum Zentrum zurück
- DyingPacManSprite zeigen, dyingPacManPhase kommt aus einem Timer.
- Anzahl Leben reduzieren
- Anzahl Leben wird angezeigt
- Nach 4 Sekunden: Wiederbeleben
- Game anhalten und "Game Over" anzeigen wenn Spiel zu ende
- Basic Pill: 10
- Ghost 1: 200
- Ghost 2: 400
- Ghost 3: 800
- Ghost 4: 1600
- Cherry: 100
https://www.webpacman.com/ghosts.php#personalities
Scatter Mode vs. Attack mode - es gibt auf der Seite eine Tabelle, die erklärt, wie sie sich abwechseln.
Hier lassen sich Original-Assets abgucken: https://www.nintendo.de/Spiele/NES/PAC-MAN--726036.html