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Releases: Hex-Dragon/BlacksmithReforged

Dev 0.0.0.0 | 基础发布

22 Dec 06:35
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· 新的铁砧机制
 修改了铁砧 GUI
 使用原料修复工具时会根据工具的合成原料数增加耐久度,而不是固定的 1/4
 合并两个物品时,输出物品只会具有第一个物品的附魔,而不会合并/升级附魔
 使用铁砧不再消耗等级了
 铁砧不能重命名物品了
 铁砧可以存储其中的两格物品,并实际渲染在方块模型上
 在使用原料修复物品时可以无视前后顺序,也就是说把原料放在第一格也可以
 可以使用漏斗往铁砧的特定格子输入物品
· 下界合金砧
 使用下界合金制作的铁砧,具有与下界合金块类似的物理属性
 损坏几率为普通铁砧的 1/15
 不会因为摔落损坏
· 新的命名牌机制
 命名牌可以使用一根线和两张纸合成了
 右键命名牌能打开 GUI,可以直接修改它的名字,无需经过铁砧
 将命名牌与任何物品直接合成,即可消耗命名牌重命名物品
· 新的砂轮机制
 修改了砂轮 GUI
 砂轮只能用于为单个工具去除非诅咒附魔,每去除一条附魔返还一个青金石
 砂轮处理工具时会根据工具的合成原料数造成一定耐久消耗
· 腐朽诅咒
 使得物品在铁砧中被修复时获得的耐久减少 70%
· 使用 物品栏/工作台 合并两个物品不会有 5% 耐久度加成了