-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 204
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
允许热更新主页预设、披风翻译、资源版本筛选、赞助者名单等信息 #5219
Comments
1.自定义主页的更新确实没必要硬编码进程序里,这点我赞同。 |
……想太简单了。 |
理论上,参数很少有被删掉或替换掉的,基本是加进去的更多点... |
a? |
我觉得龙猫大概是想成那种把源代码直接编译然后打进 PCL 主程序里面了( EDIT:这两个 Issue 也有细微的差别,一个是补丁(通常是二进制文件),一个是配置文件 |
……不管怎么说,都是热更新。 |
是否可以找些别的办法降低发布版本成本……?虽然说不是不能做热更新数据但这个也算是大问题罢 |
我没啥办法降低成本,现在的成本全部都是 CDN 流量费(摊手 |
显然想要降本只能考虑开源(但很显然这不太可能 Edit:或者 abuse( |
我觉得可以用 GitHub Actions 自动更新开源部分的内容的源代码 |
检查项
描述
将部分内容做成热更新形式以节省成本与方便维护
例如自定义主页的列表增加与删减,启动参数修改
原因
根据 #4869 (comment) 描述
目前 PCL 发布全版本更新需要一千多的成本
但对 Minecraft 的安全修复需要发布紧急更新来修改相关启动参数,所以程序可能并不会包含太多的 Bug 修复,这不仅浪费了资源,还打乱了原有开发计划,这一千多块钱完全可以用在其他的地方,例如版本更新
类似的自定义主页,目前从决定加入预设到更新需要一定时间,并且后续可能因为被攻击等各种原因需要更换地址,这个时候热更新就能避免时间成本
我不大清楚腾讯云对象存储怎么计费的,但分发几个字节的内容大抵会比分发 1-2m+ 的压缩包要便宜得多
The text was updated successfully, but these errors were encountered: