Formas de ensinar lógica de programação crianças, de forma lúdica, além de agregar o conceito de gamification, consiste em uma história onde um robozinho encarar vários desafios, seguindo um mapa impresso em uma folha de papel metro, o foco e fazer a criança controlar o robô através de um tabuleiro de encaixe, para ele concluir a história.
Objetivo Geral: Construção de um robô controlado por um tabuleiro de encaixe. Esse tabuleiro é uma central de comandos, cada encaixe possui um comando específico como: (para frente, virar a esquerda, virar a direita, parar e andar para trás), o foco da brincadeira e fazer a criança concluir o percurso da história.
Objetivos específicos:
- Design do robô em acrílico
- Construção do robô com possibilidade de movimentação
- Mapeamento da potência do motor do robô para controlar corretamente os movimentos de rotação
- Adição de botões na parte superior do robô para gravar os movimentos que ele efetuará
- Testar com crianças para validar o projeto
- Adição de display LCD na frente do robô para exibir quais movimentos estão gravados.
- Integração do robô como modulo bluetooth para aceitar controle de forma remota
- Construção do tabuleiro de encaixe para programar o movimento do robô
- Testar com crianças para validar o projeto