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void Meds(void)
{
if (is_pressed(0x00000001))
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF2803);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
offset = 0;
data = 0;
}
}
void Water(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF2203);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Bling_Backpack(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3B04);
}
void Arctic_Jacket(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3604);
}
void Arctic_Trousers(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3704);
}
void Kevlar_Jacket(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3304);
}
void Kevlar_Trousers(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3404);
}
void Snowboard(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4403);
}
void Engine_Part(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4303);
}
void Minnow(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4003);
}
void Large_Fish(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4103);
}
void Pro_Fishing_Rod(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1B03);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Bear_trap(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1803);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Matches(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1404);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Logs(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3D04);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Tent(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF3C03);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Hunting_Knife(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0E03);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Shotgun_Ammo(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1004);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Rifle_Ammo(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1104);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Pistol_Ammo(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0F04);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Tranq_Ammo(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1304);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Crossbow_Ammo(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1204);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Cooked_Fish(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4204);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Arctic_Hunting_Shotgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0603);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Hunting_Shotgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0503);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Hunting_Rifle(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0703);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Scout_Hunting_Rifle(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0803);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Tranq_Gun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0D03);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Flare_Gun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4703);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Ray_Gun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4603);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Flamethrower(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF4503);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Double_Barrel_Shotgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0403);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Arctic_Hunting_Crossbow(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0C03);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Arctic_Hunting_Rifle(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0903);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Basic_Handgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0103);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Arctic_Handgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0203);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Arctic_Eagle_Handgun(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF0303);
WRITEU32(offset + 0x0429608, 0x0000270F);
}
void Fuel(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF1503);
WRITEU32(offset + 0x0429604, 0x0000270F);
}
void Trousers(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF2B03);
}
void Jacket(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF2A03);
}
void Backpack(void)
{
WRITEU32(offset + 0x0429600, 0x00FF2C03);
}