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|--------------------------|-----------------| | Javier Africano | jafricanop | | Juan Castro F | jcastrof | | Nicolas Gomez T | ngomezt |

Introducción

En el presente proyecto crearemos un software de juego, el cual sera de plataformas, este se desarrolara en el contexto de la universidad nacional, llevando a cabo diversos mapas tales como edificios representativos y facultades, el objetivo de este juego es graduarse y derrotar a los distintos oponentes que apareceran. Este proyecto se realizara en la plataforma processing en programacion orientada a objetos.

Problemática

En la actualidad la cantidad de tiempo libre puede afectar a las persoas, haciendo que caigan en diferentes ambientes negativos. Por medio de este videojuego queremos ayudar a distraer a las personas en un ambiente sano, llamativo y muy adaptado al dia a dia que se vive en la UN.

Marco teórico

Processing: https://processing.org/
Programacion Orientada a Objetos: https://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
Mapa de Bits: https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits

Antecedentes

-Pokemon -Super Mario Bros -Donkey Kong -Ice Climber

  • Pokemon

  • Super Mario Bros

  • Donkey Kong

  • Ice Climber

    Objetivos

    General

-Desarrollar un software que permita conocer la universidad nacional a travez de una actividad didactica como lo es un juego.

Específicos

  • Desarrollar un aplicativo que tenga una buena interfaz con el usuario.
  • Generar intereses en las personas.
  • Poder aplicar los conocimientos obtenidos en la materia.
## Requisitos

(https://processing.org/reference/libraries/) que se emplearían para su desarrollo.> -Processig -Librerias.