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Because my mother tongue is german, I'll write the suggestion in german. A small summary in english is at the bottom of the suggestion.
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Ich denke, dass ein Feature gut währe, welches Leute belohnt, welche nicht aktiv im Feuerkampf teilnehmen. Aktuell haben jene Leute den höchsten Rang, welche am meisten Feinde wegballern. Sanis, Logistiker oder auch die Führungskräfte haben meist in puncto Rang das nachsehen.
Doch für "Reparierte Fahrzeuge" oder "vergebene Blutkonserven" Punkte zu vergeben ist technisch schwer lösbar. Jetzt komme ich mit meiner Idee um die Ecke:
Es könnte Zusatzpunkte geben, wenn man einen bestimmten Slot besetzt hat. Sani, Gruppen- / Zugführer oder Logistiker, um die 4 Typen zu nennen, welche mir gerade einfallen. Diese Zusatzpunkte kann der Missionsersteller an bestimmte Slots binden. Ob es eine elegantere Lösung gibt, als in die Init der Slots ein Script einzufügen, wodurch der Mod weiß "aah, das ist ein Logistiker" weiß ich nicht. Das währe zumindest eine Lösung. Alle Leute mit dem Script in der Init bekommen Bonuspunkte - eben weil sie Zusatzaufgaben erfüllen, welche nicht zu Kills führen.
Wichtig ist auch, dass die Zusatzpunkte, welche man bekommt, genau so wie die Grundpunkte oder die Punkte pro Kill, im Menü einstellbar sind.
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I'm suggesting, that positions, which do not engage enemies like medics, platoonleaders or logistician, get a fixed amout of additional points, since it's very difficult to reward Medics for "healed people."
The secound paragraph is my Idea for the practical implementation of the suggestion.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Because my mother tongue is german, I'll write the suggestion in german. A small summary in english is at the bottom of the suggestion.
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Ich denke, dass ein Feature gut währe, welches Leute belohnt, welche nicht aktiv im Feuerkampf teilnehmen. Aktuell haben jene Leute den höchsten Rang, welche am meisten Feinde wegballern. Sanis, Logistiker oder auch die Führungskräfte haben meist in puncto Rang das nachsehen.
Doch für "Reparierte Fahrzeuge" oder "vergebene Blutkonserven" Punkte zu vergeben ist technisch schwer lösbar. Jetzt komme ich mit meiner Idee um die Ecke:
Es könnte Zusatzpunkte geben, wenn man einen bestimmten Slot besetzt hat. Sani, Gruppen- / Zugführer oder Logistiker, um die 4 Typen zu nennen, welche mir gerade einfallen. Diese Zusatzpunkte kann der Missionsersteller an bestimmte Slots binden. Ob es eine elegantere Lösung gibt, als in die Init der Slots ein Script einzufügen, wodurch der Mod weiß "aah, das ist ein Logistiker" weiß ich nicht. Das währe zumindest eine Lösung. Alle Leute mit dem Script in der Init bekommen Bonuspunkte - eben weil sie Zusatzaufgaben erfüllen, welche nicht zu Kills führen.
Wichtig ist auch, dass die Zusatzpunkte, welche man bekommt, genau so wie die Grundpunkte oder die Punkte pro Kill, im Menü einstellbar sind.
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I'm suggesting, that positions, which do not engage enemies like medics, platoonleaders or logistician, get a fixed amout of additional points, since it's very difficult to reward Medics for "healed people."
The secound paragraph is my Idea for the practical implementation of the suggestion.
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