-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Zadanie4.cpp
306 lines (260 loc) · 12 KB
/
Zadanie4.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
/*
Meno a priezvisko: Peter Likavec
POKYNY:
(1) Implementujte funkcie tak, aby splnali popis pri ich deklaraciach.
(2) Cela implementacia musi byt v tomto jednom subore.
(3) Odovzdajte len tento zdrojovy subor (s vypracovanymi rieseniami).
(4) Program musi byt kompilovatelny.
(5) Globalne a staticke premenne su zakazane.
(6) V ziadnom pripade nemente deklaracie funkcii, ktore mate za ulohu naprogramovat
(nemente nazvy, navratove hodnoty, ani typ a pocet parametrov v zadanych funkciach).
Nemente implementacie zadanych datovych typov, ani implementacie hotovych pomocnych funkcii
(ak nie je v zadani ulohy uvedene inak).
(7) V pripade potreby mozete kod doplnit o dalsie pomocne funkcie alebo datove typy.
(8) Vase riesenie otestujte (vo funkcii 'main' a pomocou doplnenych pomocnych funkcii alebo datovych typov).
Testovaci kod ale nebude hodnoteny.
(9) Funkcia 'main' musi byt v zdrojovom kode posledna.
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// DATOVE TYPY
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hmotnost produktu a obalu. Hmotnost zabaleneho produktu je suctom obidvoch zloziek
struct Weight {
int product; // hmotnost produktu
int packing; // hmotnost balenia
};
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 1. ULOHA (0.8 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia usporiada pole 'data', od najvacsieho prvku po najmensi.
Pouzite algoritmus bubble sort.
PARAMETRE:
[in, out] data - pole, ktore funkcia usporiada
[in] length - pocet prvkov pola
VSTUPNA PODMIENKA:
ak 'length' > 0, tak 'data' ukazuje na platne pole
PRIKLADY:
(1, 3, 2) -> (3, 2, 1)
(1, 2, 2, 1) -> (2, 2, 1, 1)
(1) -> (1)
() -> ()
*/
void bubbleSort(int *data, const size_t length) {
// TODO
if(length > 0){
for(size_t a = 0; a<length -1;a++){
for(size_t b = 0; b < length-a-1 ; b++){
if(data[b]<data[b+1])
swap(data[b],data[b+1]);
}
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 2. ULOHA (0.8 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia usporiada pole 'data' podla celkovej hmotnosti zabaleneho tovaru, t.j. podla suctu zloziek ('product' a 'packing').
Poradie usporiadania je od najtazsieho zabaleneho tovaru po najlahsi zabaleny tovar.
Pouzite algoritmus bubble sort.
Podmienka porovnania struktur:
Pri porovnavani prvkov funkcia scita hodnoty 'product' a 'packing' oboch porovnavanych struktur.
Struktury s vacsim suctom zloziek budu po usporiadani pred strukturami s mensim suctom zloziek.
Vzajomne usporiadanie struktur s rovnakym suctom poloziek:
Pri bodovom hodnoteni nezalezi na vzajomnom usporiadani struktur s rovnakym suctom poloziek (aj ked hodnoty poloziek mozu byt rozne).
Lepsie je vsak implementovat stabilne triedenie (struktury s rovnakym suctom poloziek nemenia vzajomne usporiadanie).
PARAMETRE:
[in, out] data - pole, ktore funkcia usporiada
[in] length - pocet prvkov pola
VSTUPNA PODMIENKA:
ak 'length' > 0, tak 'data' ukazuje na platne pole
PRIKLADY:
((10, 1), (20, 2), (5, 2)) -> ((20, 2), (10, 1), (5, 2)) pretoze 20+2=22, 10+1=11, 5+2=7 a 22 > 11 > 7
((11, 1), (2, 1), (10, 2), (15, 7)) -> ((15, 7), (11, 1), (10, 2), (2, 1))
() -> ()
POZNAMKA:
Priklady jednoducheho vytvorenia pola v testovacom kode:
Weight baliky[] = {{10, 1}, {20, 2}, {5,2}};
Weight baliky[] = {{.product = 10, .packing = 1}, {.product = 20, .packing = 2}, {.product = 5, .packing = 2}}; // od C++ 20
*/
void bubbleSort(Weight *data, const size_t length) {
// TODO
if(length > 0){
for(size_t a = 0; a<length-1;a++){
for(size_t b = 0; b < length-a-1 ; b++){
if(data[b].packing+data[b].product < data[b+1].packing+data[b+1].product){
swap(data[b],data[b+1]);
}
}
}
}
// for(size_t a = 0; a< length; a++)
// cout << "Product = " << data[a].product << " Packing = " << data[a].packing << endl;
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 3. ULOHA (0.8 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia vyberie pivota a vrati jeho index.
Pivota vyberie ako median prvkov:
- data[low]
- data[(high+low)/2]
- data[high-1]
PARAMETRE:
[in] data - pole, v ktoreho casti s indexami 'low' ... 'high'-1, funkcia vybera pivot
[in] low - index prveho prvku casti pola, v ktorej funkcia hlada pivot
[in] high - index za poslednym prvkom casti pola, v ktorej funkcia hlada pivot
NAVRATOVA HODNOTA:
index pivota
VSTUPNE PODMIENKY:
'data' ukazuje na platne pole
'low' < 'high'
PRIKLADY:
data: (10, 20, 2000, 30, 1000, 40, 5000, 50, 60, 70), low: 2, high: 7 -> return 2
data: (10, 20, 1000, 30, 2000, 40, 5000, 50, 60, 70), low: 2, high: 7 -> return 4
data: (10, 20, 5000, 30, 1000, 40, 2000, 50, 60, 70), low: 2, high: 7 -> return 6
data: (10, 20, 1000, 30, 40, 2000, 50, 5000, 60, 70), low: 2, high: 8 -> return 5
data: (10, 20, 1000, 2000, 30, 40, 50), low: 2, high: 4 -> return 3
data: (10, 20, 2000, 1000, 30, 40, 50), low: 2, high: 4 -> return 3
data: (10, 20, 1000, 30, 40), low: 2, high: 3 -> return 2
*/
size_t getPivotIndex(const int *data, const size_t low, const size_t high){
size_t L = low;
size_t M = (high+low)/2;
size_t R = high-1;
if((data[L] < data[R] && data[R] < data[M]) || (data[M] < data[R] && data[R]< data[L]))
return R;
else if((data[M] < data[L] && data[L]< data[R]) || (data[L] < data[M] && data[R] < data[L]))
return L;
else
return M;
// int array[3];
// array[0] = low;
// array[1] = (high+low)/2;
// array[2] = high-1;
// for(int a = 0 ; a < 3 ;a++){
// for(int b = 0; b < 3-a-1 ; b++){
// if(data[array[b]] > data[array[b+1]])
// swap(array[b],array[b+1]);
// }
// }
// return array[1];
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 4. ULOHA (0.8 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia vykona partition (cast algoritmu quick sort) a vrati novy index pivota.
Pouzite styl algoritmu Lomuto.
Poradie usporiadania:
Najprv (vlavo) budu prvky vacsie alebo rovne ako pivot,
potom pivot,
potom (vpravo) prvky mensie ako pivot.
PARAMETRE:
[in, out] data - pole, v ktoreho casti 'low' ... 'high'-1 bude vykonane partition
[in] pivot - index pivota (pred vykonanim partition)
[in] low - index prveho prvku casti pola, v ktorej bude vykonany partition
[in] high - index za poslednym prvkom casti pola, v ktorej bude vykonany partition
NAVRATOVA HODNOTA:
Index pivota po vykonani partition.
VSTUPNE PODMIENKY:
'low' <= 'pivot' < 'high' (index pivota moze byt lubovolny v rozsahu 'low'...'high'-1, napriklad v pripade nahodneho vyberu pivota)
'data' ukazuje na platne pole
PRIKLADY:
1. priklad:
vstup: data: (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90), pivot: 5, low: 2, high: 7
vystup: data: (10, 20, 70, 60, 50, 30, 40, 80, 90), return 3
2. priklad:
vstup: data: (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 50, 80, 90), pivot: 4, low: 2, high: 8
vystup: data: (10, 20, 50, 60, 70, 50, 30, 40, 80, 90), return 5
*/
size_t partition(int *data, const size_t pivot, const size_t low, const size_t high){
// cout << "DATA LOW = " << data[low] << " PIVOT = " << data[pivot] << " DATA RIGHT = " << data[high] << endl;
int pivot_value = data[pivot];
swap(data[pivot],data[high-1]);
// for(size_t a = low ;a < high ;a++ )
// cout << data[a] << " ,";
//cout << "" << endl;
size_t index_prechodu = low;
size_t index_na_ulozenie = low;
for(index_prechodu = low ; index_prechodu < high-1 ; index_prechodu++){
// cout << "DAtA index = " << data[index_prechodu]<<endl;
if(data[index_prechodu] >= pivot_value){
swap(data[index_na_ulozenie],data[index_prechodu]);
index_na_ulozenie++;
// cout << "index = " << index_na_ulozenie << endl;
}
}
swap(data[high-1],data[index_na_ulozenie]);
// cout << "INDEX na ulozenie = " << index_na_ulozenie << endl;
return index_na_ulozenie; // tento riadok zmente podla zadania, je tu len kvoli kompilacii
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 5. ULOHA (0.8 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia usporiada cast pola 'data' (s indexami 'low' ... 'high'-1).
Pouzite algoritmus quick sort, styl Lomuto.
Poradie usporiadania je od najvacsieho prvku po najmensi.
PARAMETRE:
[in, out] data - pole, ktoreho cast funkcia usporiada
[in] low - index prveho prvkou casti pola, ktoru funkcia usporiada
[in] high - index za posledny prvok casti pola, ktoru funkcia usporiada
VSTUPNA PODMIENKA:
ak 'low' < 'high', tak 'data' ukazuje na platne pole
PRIKLAD:
data: (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), low: 2, high: 7 -> data: (1, 2, 7, 6, 5, 4, 3, 8, 9)
*/
size_t partitionSort(int *data,const size_t low, const size_t high){
int pivot = data[high-1];
size_t i = low-1;
for(size_t j = low ; j < high - 1 ;j++){
if(data[j] >= pivot){
i++;
swap(data[j],data[i]);
}
}
swap(data[high-1],data[i+1]);
return i+1;
}
void quickSort(int *data, const size_t low, const size_t high){
if(low < high){
size_t index = partitionSort(data,low,high);
quickSort(data,low,index);
quickSort(data,index+1,high);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// TESTOVANIE
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
void printArray(const int *data,const size_t lenght){
for(size_t a = 0; a < lenght ; a++){
cout << data[a] << " ,";
}
}
// tu mozete doplnit pomocne funkcie a struktury
int main() {
//Uloha1
// int array[] = {1,2,2,1};
// bubbleSort(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// printArray(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
//Uloha2
// Weight array[] = {{10, 1}, {20, 2}, {5,2}};
// bubbleSort(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
//Uloha3
int array[] = {10, 20, 1000, 30, 40, 2000, 50, 5000, 60, 70};
cout << (getPivotIndex(array,2,8));
//ULoha4
// int array[] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 50, 80, 90};
//partition(array,5,2,7);
// cout << (partition(array,4,2,8));
//Uloha5
// int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// //printArray(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// quickSort(array,0,5);
// printArray(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]));
return 0;
}