-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
alien.py
42 lines (33 loc) · 1.49 KB
/
alien.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
"""Zarządzanie całym zachowaniem statku obcych."""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""Klasa przedstawiająca pojedynczego obcego we flocie."""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Inicjalizacja obcego i zdefiniowanie jego położenia początkowego."""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_set = ai_settings
# Wczytywanie obrazu obcego i zdefiniowanie jego atrybutu rect
self.image = pygame.image.load('images/aliens.png') # Wczytanie obrazu
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 48))
self.rect = self.image.get_rect()
# Umieszczenie nowego obcego w pobliżu lewego górnego rogu ekranu
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# Przechwytywanie dokładnego położenia obcego
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""Wyświetlenie obcego w jego aktualnym położeniu."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
"""Przesunięcie obcego w prawo."""
self.x += (self.ai_set.alien_speed_factor * self.ai_set.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
def check_edges(self):
"""Zwraca wartość True, jeśli obcy znajduje się przy krawędzi ekranu."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True