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Trou.py
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import pygame
from Text import Text
class Trou:
def __init__(self, surface, position, couleur, taille, valeur=4):
"""
class permettant de creer des trous sur le tablier
:param surface: surface sur laquelle on veut mettre le trou
:param position: la positon donnée sous forme de tuple (10, 20) exmple
:param couleur: la couleur du trou donné sous format RGB (0,0,0) noir par exmple
:param taille: la taille du trou
:param valeur: afficher le nombre de graine dans un trou
"""
self.surface = surface
self.position = position
self.couleur = couleur # (255, 2, 6) sous forme de rgb
self.size = taille
# self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("image/circle.png").convert(), self.size)
# self.rect = self.image.get_rect()
self.valeur = valeur
self.liste_trounum= ["Trou0.png", "Trou1.png", "Trou2.png", "Trou3.png", "Trou4.png", "Trou5.png", "Trou6.png", "Trou7.png"
,"Trou8.png", "Trou9.png", "Trou10.png", "Trou11.png", "Trou12.png", "Trou13.png", "Trou14.png", "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png"
, "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" , "Trou15.png" ]
self.liste_trou_charger = []
self.rect = self.position
self.load_images()
self.activer = True
def load_images(self):
for k in self.liste_trounum:
tt = pygame.image.load("images/"+k)
self.liste_trou_charger.append(tt)
# self.liste_rect.append(tt.get_rect)
def affiche_valeur(self):
#val = Text(str(self.valeur), 20, (self.rect.x + 25, self.rect.y + 25), (52, 61, 235))
# val.afficher(self.surface)
# affiche directement la valeur du trou correspondant
for l in range(len(self.liste_trou_charger)):
if l == self.valeur:
rect = self.liste_trou_charger[l].get_rect()
rect.center = self.position
# print(rect)
# rect du trou actif
self.rect = rect
# self.rect = rect
self.surface.blit(self.liste_trou_charger[l], (rect.x, rect.y))
# pygame.draw.rect(self.surface, (255, 0, 0), rect, 1)