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from Joueur import Joueur
from copy import deepcopy
# import statistiques
class Awale:
def __init__(self, nom_joueur : str):
self.nombreCasesJoueur = 6
self.casesJoueur = [4] * self.nombreCasesJoueur
self.casesCPU = [4] * self.nombreCasesJoueur
self.joueur = Joueur(nom_joueur.upper(), self.casesJoueur)
self.CPU = Joueur("CPU", self.casesCPU)
self.difficulte = None
self.tourJoueur = None # Type Joueur
self.tourReussi = True
self.listeEtats = []
self.estFinal = False
self.gagnant = None
self.perdant = None
self.estNul = None
self.compteurJeuSymetrique = 0
self.estSymetrique = False
self.etatPrecedent = self
def joueurJoue(self, case):
case = self.parseIn(case)
self.jouerTourSurCase(case, self.joueur)
def CPUJoue(self, case):
case = self.parseIn(case)
self.jouerTourSurCase(case, self.CPU)
def jouerTourSurCase(self, case, joueur):
self.listeEtats = []
precedent = deepcopy(self)
adversaire = self.joueur if joueur is self.CPU else self.CPU
if not self.tourJouable(case, joueur, adversaire):
print("Cases adversaires vide ! Maudit là joue ailleurs")
self.listeEtats = []
self.tourReussi = False
return
# Configuration des variables distribution
changementDeCamp = False
camp = joueur
grainesEnMain = joueur.cases[case]
joueur.cases[case] = 0
caseCourante = case + 1 if joueur is self.joueur else case - 1
derniereCase = caseCourante
self.listeEtats.append((joueur.nom, case, 0))
# Vérification de la faisabilité du tour
if not grainesEnMain:
print("On peut pas jouer ici orh !")
self.listeEtats = []
self.tourReussi = False
return
self.listeEtats.append((joueur.nom, case, 0))
# listeEtats = []
# Distribution des graines sur le plateau
while grainesEnMain:
# Détection d'un retour sur case
if changementDeCamp and camp is joueur and caseCourante == case:
caseCourante += 1 if camp is self.joueur else -1
# Distribution triviale
if camp is self.joueur:
if caseCourante <= self.nombreCasesJoueur - 1:
self.casesJoueur[caseCourante] += 1
self.listeEtats.append((self.joueur.nom, caseCourante, self.casesJoueur[caseCourante]))
derniereCase = caseCourante
caseCourante += 1
elif caseCourante > self.nombreCasesJoueur - 1:
camp = self.CPU
caseCourante = self.nombreCasesJoueur - 1
grainesEnMain += 1
changementDeCamp = True
elif camp is self.CPU:
if caseCourante >= 0:
self.casesCPU[caseCourante] += 1
self.listeEtats.append((self.CPU.nom, caseCourante, self.casesCPU[caseCourante]))
derniereCase = caseCourante
caseCourante -= 1
elif caseCourante < 0:
camp = self.joueur
caseCourante = 0
grainesEnMain += 1
changementDeCamp = True
grainesEnMain -= 1
# Manipulation de fin de tour
if camp == adversaire:
self.verifierPrises(derniereCase, joueur, adversaire)
# VERIFICATION DES ETATS DU JEU
self.verifierJeuSymetrique()
self.verifierFinJeu(joueur, adversaire)
self.verifierJeuNul()
self.tourReussi = True
self.precedent = precedent
def retourSurPrecedent(self):
return self.precedent
def verifierJeuNul(self):
self.estNul = True if self.joueur.grainesGagnees == self.CPU.grainesGagnees == 24\
else False
def verifierJeuSymetrique(self):
self.compteurJeuSymetrique += 1
if self.compteurJeuSymetrique == 30:
self.estSymetrique = True
def verifierPrises(self, derniereCase, joueur, adversaire):
caseCourante = derniereCase
if adversaire.cases[caseCourante] in [2, 3]:
self.listeEtats.append("-")
while adversaire.cases[caseCourante] in [2, 3]:
self.compteurJeuSymetrique = 0
self.listeEtats.append((adversaire.nom, caseCourante, 0))
joueur.grainesGagnees += adversaire.cases[caseCourante]
adversaire.cases[caseCourante] = 0
caseCourante += -1 if adversaire is self.joueur else 1
#Hors des limites du jeu
if caseCourante in [-1, self.nombreCasesJoueur]:
return
def verifierFinJeu(self, joueur, adversaire):
# L'adversaire est dans une impossibilité de jouer
# Ceci regroupe <<bouffe-tout>> et <<cases d'un joueur vide et c'est à lui>>
self.estFinal = True if self.casesVide(adversaire.cases) else False
# Un joueur a plus de 24 graines gagnées
self.estFinal += True if joueur.grainesGagnees > 24 else False
self.estFinal += True if adversaire.grainesGagnees > 24 else False
self.estFinal = bool ( self.estFinal )
if self.estFinal:
self.distribuerGrainesEnFace()
if joueur.grainesGagnees > adversaire.grainesGagnees:
self.gagnant = joueur
self.perdant = adversaire
else:
self.gagnant = adversaire
self.perdant = joueur
def finCoupSurCase(self, case, joueur, adversaire):
changementDeCamp = False
camp = joueur
caseCourante = case + 1 if joueur is self.joueur else case - 1
derniereCase = caseCourante
grainesEnMain = joueur.cases[case]
# Simulation d'une distribution des graines sur le plateau
while grainesEnMain:
# Détection d'un retour sur case
if changementDeCamp and camp is joueur and caseCourante == case:
caseCourante += 1 if camp is self.joueur else -1
# Distribution triviale
if camp is self.joueur:
if caseCourante <= self.nombreCasesJoueur - 1:
derniereCase = caseCourante
caseCourante += 1
elif caseCourante > self.nombreCasesJoueur - 1:
camp = self.CPU
caseCourante = self.nombreCasesJoueur - 1
grainesEnMain += 1
changementDeCamp = True
elif camp is self.CPU:
if caseCourante >= 0:
derniereCase = caseCourante
caseCourante -= 1
elif caseCourante < 0:
camp = self.joueur
caseCourante = 0
grainesEnMain += 1
changementDeCamp = True
grainesEnMain -= 1
return (camp, derniereCase)
def distribuerGrainesEnFace(self):
self.joueur.grainesGagnees += sum(self.joueur.cases)
self.CPU.grainesGagnees += sum(self.CPU.cases)
def tourJouable(self, case, joueur, adversaire):
jouable = True
if self.casesVide(adversaire.cases):
if joueur == self.joueur:
grainesSuffisantes = joueur.cases[case] >= 6-case
else:
grainesSuffisantes = joueur.cases[case] >= case + 1
if not grainesSuffisantes:
jouable = False
print("jouable : ", jouable)
return jouable
def casesVide(self, cases):
casesVides = [bool(i) for i in cases] == [0] * self.nombreCasesJoueur
print("cases vides :", casesVides)
return casesVides
def grainesPresentes(self, case, joueur):
return bool(joueur.cases[case])
def afficherGain(self, nombreGraines, caseCourante, joueur, adversaire):
values = (nombreGraines, self.parseOut(caseCourante), adversaire.nom, joueur.nom)
print("GAIN : %d graine(s)\tSUR CASE : %d de %s\tBENEFICIAIRE : %s"%values)
def etatJoueur(self):
print("final : %s, nul : %s"%(self.estFinal, self.estNul))
if self.estFinal:
if self.gagnant is self.joueur:
return 0
elif self.perdant is self.joueur:
return 2
elif self.estNul:
return 1
else:
return None
def enregistrerStatistiquesJoueur(self):
level = {2:0, 3:1, 5:2}[self.difficulte]
etat = self.etatJoueur()
if etat:
print("statistiques.saveSession(self.joueur.nom, level, etat)")
else:
raise Exception("[ERREUR] Etat du jeu non enregistrable")
def afficherAwale(self):
print(" ".join([str(i) for i in range(1, self.nombreCasesJoueur + 1)]))
print("-" * 16)
A = [str(i) for i in self.casesCPU]
B = [str(i) for i in self.casesJoueur]
print(" ".join(A), self.CPU.nom, "\t Gain :", self.CPU.grainesGagnees)
print(" ".join(B), self.joueur.nom, "\t Gain :", self.joueur.grainesGagnees)
print("-" * 16)
def parseIn(self, number):
return number - 1
def parseOut(self, number):
return number + 1
if __name__ == "__main__":
a = Awale("DDK")
a.difficulte = 3
j = lambda x : a.joueurJoue(x)
c = lambda x : a.CPUJoue(x)
af = lambda : a.afficherAwale()
p = lambda : a.retourSurPrecedent()