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Consumption of fertilizer is far too high #149

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spieler42 opened this issue Aug 3, 2023 · 1 comment
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Consumption of fertilizer is far too high #149

spieler42 opened this issue Aug 3, 2023 · 1 comment
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Comments

@spieler42
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spieler42 commented Aug 3, 2023

I am playing on a custom map ([Somewhere In Thuringia III]).
I am using precision farming, but since it is on NPC fields it shouldn' matter (?).
I have an additional mod installed called Field Calculator.
If I look at any field the "Field Calculator" roughly shows the amount I need to use whereas your mod shows double the number
e.g. for Field 103 (10.07 ha) your mod shows an expected consumption of 5.277 liters of mineral fertilizer.
Field Calculator shows 2.175,08 liters.
I cannot verify this but in postings on the LS22 forum people say that the fruits.xml shows 216 liters per ha - which corresponds to the Field Calculator value.
Thank you

@Mmtrx
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Mmtrx commented Aug 14, 2023

Moin,

das stimmt, meine Verbrauchskalkulation ist sehr grob (z.B. nehme ich die Fläche als maxBreite * maxHöhe an, was nur für rechteckige Felder in NS oder OW Ausrichtung stimmt.) Ein kleines Problem mit den Düngerstreuern und Spritzen ist, dass die eine gewisse Menge Stoff/min raushauen, egal ob der Feldabschnitt schon gedüngt ist oder nicht (oder überhaupt ein Feld ist :). D.h. um tatsächlich nur den theoretisch ermittelten Düngerverbrauch zu erzielen, muss man sehr genau fahren (und ggf. Streubreiten verringern), und mit max Geschwindigkeit. Oder man nimmt precision farming.

Das ist bei den Sämachinen anders, die bringen tatsächlich nur genau die erforderliche Menge aufs Feld.

Seit es den FieldCalculator mod gibt, könnt ich den ggf. auch intern als Verbrauchsrechner benutzen - mal sehen ..

@Mmtrx Mmtrx added the enhancement New feature or request label Jan 11, 2024
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