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---@meta _
---获取对象index的指定信息。
---@param charIndex number 目标的 对象index
---@param dataIndex number 说指定的对象实例信息栏位,具体栏位常量请查看附录
---@return number|string @指定信息栏位的值
function Char.GetData(charIndex, dataIndex) end
---设置对象index的指定信息。
---@param charIndex number 目标的 对象index
---@param dataIndex number 说指定的对象实例信息栏位,具体栏位常量请查看附录
---@param value string|number 新的值
---@return number @0为失败,1为成功
function Char.SetData(charIndex, dataIndex, value) end
---获取目标对象的NowEvent任务旗标。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param flag number 任务旗标。
---@return number @则返回旗标状态。
function Char.NowEvent(charIndex, flag, value) end
---设置目标对象的NowEvent任务旗标。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param flag number 任务旗标。
---@param value number 0|1 设置的目标旗标状态[如果该参数为0,则清空目标的该旗标的NowEvent状态,如果参数为1,则设置该旗标为NowEvent状态]
function Char.NowEvent(charIndex, flag, value) end
---设置目标对象的EndEvent任务旗标。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param flag number 任务旗标。
---@param value number 0|1 设置的目标旗标状态[如果该参数为0,则清空目标的该旗标的EndEvent状态,如果参数为1,则设置该旗标为EndEvent状态]
function Char.EndEvent(charIndex, flag, value) end
---获取目标对象的EndEvent任务旗标。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param flag number 任务旗标。
---@return number @返回旗标状态。
function Char.EndEvent(charIndex, flag) end
---查找角色是否拥有ID是ItemID的道具。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param itemID number 道具ID
---@return number @如果有则返回第一个结果的道具栏位置,如果没有则返回-1。
function Char.FindItemId(charIndex, itemID) end
---为目标增加金钱。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param amount number 增加的数量,负数为减少。
---@return number @
function Char.AddGold(charIndex, amount) end
---删除目标对象道具。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param ItemID number 道具ID。
---@param Amount number 道具的数量。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息
---@return number @成功返回1,失败则返回0。
function Char.DelItem(CharIndex, ItemID, Amount, ShowMsg) end
---给予目标对象道具。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param ItemID number 道具ID。
---@param Amount number 道具的数量。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息
---@return number @目标道具index,失败则返回负数。
function Char.GiveItem(CharIndex, ItemID, Amount, ShowMsg) end
---检测对象身上是否有目标道具。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param ItemID number 道具ID。
---@return number @如果目标有该道具,则返回该道具index,否则返回-1。
function Char.HaveItem(CharIndex,ItemID) end
---检测对象身上的已经有道具的道具栏位数量。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @目标道具栏的已经使用的栏位数量,无任何道具返回0,全部都有道具返回20。
function Char.ItemSlot(CharIndex) end
---检测对象身上目标道具的数量。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param ItemID number 道具ID。
---@return number @如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
function Char.ItemNum(charIndex, ItemID) end
---检测对象身上是否有目标宠物。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param petId number 宠物的ID
---@return number @如果目标有该宠物的宠物位置(0-4),没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.HavePet(charIndex, petId) end
---为对象增加一只等级为1成长随机的PetID的宠物。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param PetID number 宠物的ID
---@return number @制作成功则返回目标宠物的对象index,否则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.AddPet(CharIndex, PetID) end
---为对象增加一只等级为1的PetID宠物。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param PetID number 宠物的ID
---@param FullBP? number 1表示制作满档宠物,0表示档数随机,不填写该参数则档数随机
---@return number @制作成功则返回目标宠物的对象index,否则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GivePet(CharIndex,PetID,FullBP) end
---获取目标位置的宠物对象index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 宠物的位置,范围0-4。
---@return number @如果目标有该宠物的宠物对象index,没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,位置超出范围(0-4)返回-4。
function Char.GetPet(CharIndex, Slot) end
---删除对象身上满足条件的宠物。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param PetID number 宠物的ID
---@param Level number 宠物的等级。
---@param LevelSetting number 0为删除一只小于等于Level的宠物,1为删除一只等于Level的宠物,2为删除一只大于等于Level的宠物。
---@return number @制作删除返回0,否则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.DelPet(CharIndex, PetID, Level, LevelSetting) end
---删除目标指定栏位的宠物。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 宠物的位置,范围0-4。
---@return number @成功删除返回1,失败返回0,宠物位置超出范围(0-4)返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.DelSlotPet(CharIndex, Slot) end
---检测对象身的宠物数量。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @返回目标的宠物数量,范围0-5。
function Char.PetNum(charIndex) end
---丢出目标指定栏位的宠物。
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 宠物的位置,范围0-4。
---@return number @成功丢出返回1,失败返回0,宠物的位置范围错误(0-4)返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,按位置获取的宠物错误返回-4。
function Char.DropPet(charIndex, slot) end
---将对象传送到指定坐标处。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param MapType number MapID。
---@param FloorID number FloorID。
---@param X number X坐标
---@param Y number Y坐标
---@return boolean @成功返回true
function Char.Warp(CharIndex, MapType, FloorID, X, Y) end
---获取对象的组队中的玩家人数。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @组队中的玩家人数,无组队返回-1,否则返回玩家人数,获取失败返回0,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.PartyNum(CharIndex) end
---获取对象的组队中的指定对象。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 团队中的位置,取值0-4
---@return number @返回指定位置的玩家的对象index,如果没有玩家则返回-1,获取失败返回0,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,如果团队中的位置超过范围(0-4)返回-4。
function Char.GetPartyMember(CharIndex,Slot) end
---解散玩家的团队。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return number @返回1代表成功,返回0失败,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.DischargeParty(CharIndex) end
---获取等级Level-1到等级Level所需的经验。
---@param Level number 等级Level。
---@return number @Level-1到等级Level所需的经验,传入的等级参数小于等于0则返回-1,参数数据类型不对返回-2。
function Char.GetLevelExp(Level) end
---获取对象的下一级所需经验。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @下一级所需经验,传入的等级参数小于等于0则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.LevelExp(CharIndex) end
---获取对象的下一级所需经验。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @下一级所需经验,传入的等级参数小于等于0则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GetNextExp(CharIndex) end
---为目标玩家增加指定技能(指定初始经验)。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param SkillID number 技能的ID,对应Skill.txt的id。
---@param SkillExp? number 技能的初始经验值,如果不写则为0。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息。
---@return number @如果成功则返回增加的技能栏的位置,范围0-14,如果失败则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的ID错误返回-4。
function Char.AddSkill(CharIndex,SkillID,SkillExp,ShowMsg) end
---删除目标玩家的指定技能。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param SkillID number 技能的ID,对应Skill.txt的id。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息。
---@return number @如果成功删除技能则返回该技能原本的技能栏的位置,范围0-14,如果失败则返回-1。 | | 如果玩家没有该技能,也返回-1。 | | 参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的ID错误返回-4。
function Char.DelSkill(CharIndex,SkillID,ShowMsg) end
---获取指定玩家的指定技能位置的技能等级。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,可用Char.HaveSkill来获取位置。
---@return number @成功返回技能等级,失败返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的位置错误返回-4。
function Char.GetSkillLevel(CharIndex,Slot) end
---获取指定玩家的指定技能位置的技能等级。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,可用Char.HaveSkill来获取位置。
---@return number @成功返回技能等级,失败返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的位置错误返回-4。
function Char.GetSkillLv(CharIndex,Slot) end
---获取指定玩家的指定技能的位置。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param SkillID number 技能ID,与skill.txt内容相对应。
---@return number @返回-1代表失败,其他为技能栏位置,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的ID错误返回-4。
function Char.HaveSkill(CharIndex,SkillID) end
---获取指定玩家的指定位置的技能ID。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,不能大于人物自身的技能栏位数量。
---@return number @返回-1代表失败,其他为技能ID,与skill.txt内容相对应,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能位置超出范围返回-4。
function Char.GetSkillID(CharIndex,Slot) end
---获取指定玩家的指定位置的技能ID。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,不能大于人物自身的技能栏位数量。
---@return number @返回-1代表失败,其他为技能ID,与skill.txt内容相对应,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能位置超出范围返回-4。
function Char.GetSkillId(CharIndex,Slot) end
---获取指定玩家的指定技能位置的技能经验。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,可用Char.HaveSkill来获取位置。
---@return number @成功返回技能经验,失败返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的位置错误返回-4。
function Char.GetSkillExp(CharIndex,Slot) end
---获取指定玩家的指定技能位置的技能等级。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,可用Char.HaveSkill来获取位置。
---@param Level number 新的技能等级。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息。
---@return number @成功返回新技能等级,失败返回-1,传入的参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的位置错误返回-4,传入的新等级小于1则返回-5。
function Char.SetSkillLevel(CharIndex,Slot,Level,ShowMsg) end
---获取指定玩家的指定技能位置的技能经验。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 技能位置,可用Char.HaveSkill来获取位置。
---@param EXP number 新的技能经验。
---@param ShowMsg? number 是否显示系统信息。
---@return number @成功返回新的技能经验,失败返回-1,传入的参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,技能的位置错误返回-4,传入的新经验小于1则返回-5。
function Char.SetSkillExp(CharIndex,Slot,EXP,ShowMsg) end
---获取指定玩家的家族ID。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回玩家家族ID,返回-1代表没有家族,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GetGuildID(CharIndex) end
---获取指定玩家激活的称号ID。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回玩家对象激活的称号ID,返回-1代表失败,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GetTitle(CharIndex) end
---获取指定玩家当前战斗index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回当前战斗index,返回-1代表没有战斗,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GetBattleIndex(CharIndex) end
---获取指定对象的对象指针,指针为内存地址,如果不清楚如何使用请勿使用。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @返回-1代表失败,其他为对象的内存地址。
function Char.GetCharPointer(CharIndex) end
---获取玩家对象出租屋中指定位置的宠物对象index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 出租屋中的位置,范围0-4。
---@return number @如果目标有该宠物的宠物对象index,没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,宠物的位置范围错误返回-4。
function Char.GetHousePet(CharIndex,Slot) end
---获取玩家对象银行中指定位置的宠物对象index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 银行中的位置,范围0-4。
---@return number @如果目标有该宠物的宠物对象index,没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,宠物的位置范围错误返回-4。
function Char.GetPoolPet(CharIndex,Slot) end
---获取玩家对象出租屋中指定位置的道具对象index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 出租屋中的位置,范围0-19。
---@return number @如果目标有则返回道具对象index,没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,道具的位置范围错误返回-4。
function Char.GetHouseItem(CharIndex,Slot) end
---获取玩家对象出租屋中指定位置的道具对象index。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@param Slot number 银行中的位置,韩服范围0-19,台服范围0-39,国服范围0-79。
---@return number @如果目标有则返回道具对象index,没有则返回-1,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3,银行中道具位置范围错误返回-4。
function Char.GetPoolItem(CharIndex,Slot) end
---获取玩家对象玩家是否在打卡状态。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @1在打卡,0不在打卡,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.IsFeverTime(CharIndex) end
---开始玩家打卡状态。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @1打卡成功,0打卡失败,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.FeverStart(CharIndex) end
---结束玩家打卡状态。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @1结束打卡成功,0结束打卡失败,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.FeverStop(CharIndex) end
---为对象index设置行走前事件的回调函数,对象在行走前会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetWalkPreEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWalkPreCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetWalkPreEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---WalkPreEvent回调函数
---[@group Char.SetWalkPreEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@return number @返回1执行行走,返回0行走取消。
function CharWalkPreCallBack(CharIndex) end
---为对象index设置行走后事件的回调函数,对象在行走后会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetWalkPostEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWalkPostCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
---@return number @成功返回0
function Char.SetWalkPostEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---WalkPostEvent回调函数
---[@group Char.SetWalkPostEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
function CharWalkPostCallBack(CharIndex) end
---为对象index设置覆盖其他对象后事件的回调函数,对象在覆盖其他对象后会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetPostOverEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PostOverEventCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetPostOverEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---PostOverEvent回调函数
---[@group Char.SetPostOverEvent]
---@param CharIndex number 下层的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@param TargetCharIndex number 上层的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
function PostOverEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex) end
---为对象index设置循环事件的回调函数,事件会每隔Interval时间循环触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetLoopEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharLoopCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
---@param Interval number 循环间隔,单位毫秒。
function Char.SetLoopEvent(Dofile,FuncName,CharIndex,Interval) end
---LoopEvent回调函数
---[@group Char.SetLoopEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
function CharLoopCallBack(CharIndex) end
---为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetTalkedEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWalkPreCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---TalkedEvent回调函数
---[@group Char.SetTalkedEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
---@param TalkerCharIndex number 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
function CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex) end
---为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetWindowTalkedEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWindowTalkedCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---WindoxTalkedEvent回调函数
---[@group Char.SetWindowTalkedEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
---@param TalkerCharIndex number 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
---@param SeqNo number 来源对话框的ID,该值与NLG.ShowWindowTalked中的定义应该对应。
---@param Select number 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
---@param Data string 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
function CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data) end
---为对象index设置丢弃道具事件的回调函数,对象在丢弃道具的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
---[@group Char.SetItemPutEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharItemPutCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetItemPutEvent(Dofile,FuncName,CharIndex) end
---ItemPutEvent回调函数
---[@group Char.SetItemPutEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
---@param ItemIndex number 被丢弃的道具index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
function CharItemPutCallBack(CharIndex, ItemIndex) end
---疑似限时道具
---[@group Char.SetWatchEvent]
---@param Dofile? string 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
---@param FuncName string 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWatchCallBack]
---@param CharIndex number 设置的对象index。
function Char.SetWatchEvent(Dofile, FuncName, CharIndex) end
---WatchEvent回调函数
---[@group Char.SetWatchEvent]
---@param CharIndex number 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
---@param ItemIndex number 被丢弃的道具index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
function CharWatchCallBack(CharIndex, ItemIndex) end
---解除walkpostevent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetWalkPostEvent(charIndex) end
---解除WalkPreEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetWalkPreEvent(charIndex) end
---解除PostOverEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetPostOverEvent(charIndex) end
---解除LoopEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetLoopEvent(charIndex) end
---解除TalkedEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetTalkedEvent(charIndex) end
---解除WindowTalkedEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetWindowTalkedEvent(charIndex) end
---解除ItemPutEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetItemPutEvent(charIndex) end
---解除WatchEvent
---@param charIndex number 目标的 对象index。
function Char.UnsetWatchEvent(charIndex) end
---检查角色是否加入公会
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @如果目标有工会,则返回1,没有则返回-1。
function Char.HaveGuild(CharIndex) end
---刷新玩家的称号,如阿蒙。
---@param CharIndex number 目标的 对象index。
---@return number @刷新玩家称号,返回-1失败,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.CheckTitle(CharIndex) end
---获取自定义数据(保存到数据库)
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param dataIndex string 信息储存的位置,自定义
---@return string|number|nil @获得指定位置的字符串
function Char.GetExtData(charIndex, dataIndex) end
---设置自定义数据(保存到数据库)
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param dataIndex string 信息储存的位置,自定义
---@param value string|number|nil 存储的信息
---@return number @
function Char.SetExtData(charIndex, dataIndex, value) end
---获取自定义数据(不保存到数据库)
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param dataIndex string 信息储存的位置,自定义
---@return string|number|nil @获得指定位置的字符串
function Char.GetTempData(charIndex, dataIndex) end
---设置自定义数据(不保存到数据库)
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param dataIndex string 信息储存的位置,自定义
---@param value string|number|nil 存储的信息
---@return number @
function Char.SetTempData(charIndex, dataIndex, value) end
---角色是否有符合itemId条件的道具
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param itemId number 道具ID
---@return number @第一个符合条件的itemIndex
function Char.HaveItemID(charIndex, itemId) end
---角色是否有符合itemId条件的道具,并返回位置
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param itemId number 道具ID
---@return number @第一个符合条件的道具栏
function Char.HaveItemPos(charIndex, itemId) end
---获得指定道具栏的itemIndex
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@return number @如果目标栏位有道具,则返回道具index,否则返回 -1: 对象指针错误 -2: 道具栏无道具 -3: 超出范围。
function Char.GetItemIndex(charIndex, slot) end
---设置指定道具栏的道具为itemIndex,可与Item.MakeItem(itemId)联用
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@param itemIndex number 道具的 index
---@return number @成功所在栏位
function Char.SetItemIndex(charIndex, slot, itemIndex) end
---设置银行指定道具栏的道具为itemIndex,可与Item.MakeItem(itemId)联用
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@param itemIndex number 道具的 index
---@return number @成功返回0
function Char.SetPoolItem(charIndex, slot, itemIndex) end
---删除银行指定道具栏的道具
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@return number @成功返回0
function Char.RemovePoolItem(charIndex, slot) end
---把道具交易给指定玩家
---@param fromChar number 从谁身上交出去 对象index
---@param slot number 道具栏位置,范围8-27
---@param toChar number 交易给谁 对象index
---@return number @接收者所在的栏位,少于0时失败
function Char.TradeItem(fromChar, slot, toChar) end
---根据位置删除物品
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@return number @成功返回0
function Char.DelItemBySlot(charIndex, slot) end
---移动物品
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param fromSlot number 移动那个物品,取值0-27
---@param toSlot number 移动到那个位置, 取值0-27
---@param amount number 数量,整体移动取值可为-1
---@return number @成功返回1
function Char.MoveItem(charIndex, fromSlot, toSlot, amount) end
---查询角色身上金币数量
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @角色身上金币数量
function Char.GetGold(charIndex) end
---更新角色状态信息
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回0
function Char.UpCharStatus(charIndex) end
---移动角色、NPC
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param walkArray number[] 移动列表,取值0-7对应 CONST里面的方向,不建议超过5次移动
---@return number @成功返回1
function Char.MoveArray(charIndex, walkArray) end
---获取一个唯一ID
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @角色UUID
function Char.GetUUID(charIndex) end
---计算技能所需的魔法
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param techId number tech.txt中的ID
---@return number @techId释放需要的魔法值
function Char.CalcConsumeFp(charIndex, techId) end
---保存角色数据到数据库
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回0
function Char.SaveToDb(charIndex) end
---查询角色家族中的称号ID
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @返回-1代表没有家族,其他为玩家家族中的称号ID,参数数据类型不对返回-2,对象index无效返回-3。
function Char.GetGuildTitle(charIndex) end
---查询玩家称号index
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @玩家称号index
function Char.GetTitleIndex(charIndex) end
---获得宠物enemyId
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 宠物栏位置
---@return number @宠物enemyId
function Char.GetPetEnemyId(charIndex, slot) end
---设置宠物战斗状态
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 宠物栏位置
---@param state number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@return number @成功返回1
function Char.SetPetDepartureState(charIndex, slot, state) end
---设置宠物战斗状态(批量)
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param pet1State number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@param pet2State number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@param pet3State number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@param pet4State number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@param pet5State number 宠物状态,对应CONST.PET_STATE_*
---@return number @成功返回1
function Char.SetPetDepartureStateAll(charIndex, pet1State, pet2State, pet3State, pet4State, pet5State) end
---直接交易宠物
---@param fromChar number 从谁身上交出 CharIndex
---@param slot number 宠物栏位置,0-4
---@param toChar number 交易给谁 CharIndex
---@return number @成功所在的新栏位
function Char.TradePet(fromChar, slot, toChar) end
---移动宠物
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param frslot number 移动前宠物栏位置,0-4
---@param toslot number 移动后宠物栏位置,0-4
---@return number @成功返回1
function Char.MovePet(charIndex, frslot, toslot) end
---加入组队,无视距离
---@param sourceIndex number 队员index
---@param targetIndex number 队长index
---@param flag? boolean 是否无视组队开关
---@return number @成功返回0
function Char.JoinParty(sourceIndex, targetIndex, flag) end
---离开队伍
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回1
function Char.LeaveParty(charIndex) end
---获得角色道具栏套装的ID
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@param slot number 道具栏位置
---@return number @角色道具栏套装的ID
function Char.GetSuitId(charIndex, slot) end
---角色激活套装的数量
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @套装数量
function Char.GetSuitCount(charIndex) end
---@class DummyCreateOptions
---@field mapType number
---@field floor number
---@field x number
---@field y number
---@field image number
---@field name string
---创建假人
---@param opt? DummyCreateOptions @
---@return number @假人index
function Char.CreateDummy(opt) end
---检测是否假人
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @true,假人,false,不是假人
function Char.IsDummy(charIndex) end
---标记为假人
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回0
function Char.SetDummy(charIndex) end
---删除假人
---@param charIndex number 目标的 对象index。
---@return number @成功返回0
function Char.DelDummy(charIndex) end
---查看角色的出租房floor
---@param charIndex number 对象的index
---@return number @成功返回出租房floor,失败返回-1
function Char.GetMyRoomFloor(charIndex) end
---设置头顶技能图标
---@param charIndex number 对象的index
---@param skillNo number 图标旗标,取值0~15
---@return number @成功返回0
function Char.SetSkillAction(charIndex,?skillNo) end
---获取技能显示顺序
---@param charIndex number 对象的index
---@param slot number 技能实际位置,范围0-14
---@return number @seq 技能显示位置,范围1-15
function Char.GetSkillSeqNo(charIndex, slot) end
---设置技能显示顺序
---@param charIndex number 对象的index
---@param slot number 技能实际位置,范围0-14
---@param seq number 技能显示位置,范围1-15
---@param msg number|boolean 是否显示系统信息
---@return number @seq 技能显示位置,范围1-15
function Char.SetSkillSeqNo(charIndex, slot, seq, msg) end
---获取当前背包编号
---@param charIndex number 对象的index
---@return number @当前背包编号 0~3
function Char.GetBagPage(charIndex) end
---切换背包
---@param charIndex number 对象的index
---@param page number 背包编号0~3
---@return number @1为成功,其他均为失败
function Char.SwitchBag(charIndex, page) end
---@param charIndex number 对象的index
---@param slot number 道具位置0~27
---@param page number 背包编号0~3
---@param toSlot number 道具位置0~19, -1为自动找空位
---@return number @1为成功,其他均为失败
function Char.ItemMoveBag(charIndex, slot, page, toSlot) end