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NSSet 和 NSDictionary,连同 NSArray 是 Foundation 框架中最常用的几个集合类型。和其它标准库不同的是,它们的实现细节没有对开发者公开,使得开发者只能编写简单的代码,相信框架(在合理的程度上)是高效的。 |
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NSSet
和 NSDictionary
,连同 NSArray
是 Foundation 框架中最常用的几个集合类型。和其它标准库不同的是,它们的实现细节没有对开发者公开,使得开发者只能编写简单的代码,相信框架(在合理的程度上)是高效的。
然而,再好的抽象也有不好用的时候。当对他们底层的实现假设不符合预期的时候,开发者要么继续在抽象层次上进行探索,要么在可能的情况下,使用更加通用的解决方案。
对于 NSSet
和 NSDictionary
来说,不符合预期的部分通常在于它们存储对象时在内存中的表现。对于 NSSet
,对象在存储时会被强引用,NSDictionary
中值的存储也是一样。对键来说,在 NSDictionary
中会被拷贝。如果开发者想存储弱引用的值,或者使用一个没有遵守 <NSCopying>
的对象作为键,他可以选择聪明的办法,使用 NSValue +valueWithNonretainedObject
。或者,在 iOS 6(以及 OS X Leopard)上,他可以使用 NSHashTable
或 NSMapTable
,分别对应着 NSSet
和 NSDictionary
,是它们更加通用的版本。
废话不多说,对这两个 Foundation 框架中最不知名的集合类型,下面是你所需要知道的一切:
NSHashTable
是 NSSet
的通用版本,和 NSSet
/ NSMutableSet
不同的是,NSHashTable
具有下面这些特性:
NSSet
/NSMutableSet
持有成员的强引用,通过hash
和isEqual:
方法来检测成员的散列值和相等性。NSHashTable
是可变的,没有不可变的对应版本。NSHashTable
可以持有成员的弱引用。NSHashTable
可以在加入成员时进行copy
操作。NSHashTable
可以存储任意的指针,通过指针来进行相等性和散列检查。
let hashTable = NSHashTable(options: .CopyIn)
hashTable.addObject("foo")
hashTable.addObject("bar")
hashTable.addObject(42)
hashTable.removeObject("bar")
print("Members: \(hashTable.allObjects)")
NSHashTable *hashTable = [NSHashTable hashTableWithOptions:NSPointerFunctionsCopyIn];
[hashTable addObject:@"foo"];
[hashTable addObject:@"bar"];
[hashTable addObject:@42];
[hashTable removeObject:@"bar"];
NSLog(@"Members: %@", [hashTable allObjects]);
NSHashTable
对象在初始化时可以选择下面任意一个选项来产生不同的行为。在 NSHashTable
从具有垃圾回收机制的 OS X 环境被移植到 ARC 化的 iOS 环境的过程中,有一些选项枚举值被废弃了。其余的选项值对应着 NSPointerFunctions 的选项,这部分内容会在下周的 NSHipster 中进行讲解。(译者注:下面具体的内容来自官方文档,不再做翻译,NSMapTable 部分做相同处理)
NSHashTableStrongMemory
: Equal toNSPointerFunctionsStrongMemory
. This is the default behavior, equivalent toNSSet
member storage.NSHashTableWeakMemory
: Equal toNSPointerFunctionsWeakMemory
. Uses weak read and write barriers. UsingNSPointerFunctionsWeakMemory
, object references will turn toNULL
on last release.NSHashTableZeroingWeakMemory
: This option has been deprecated. Instead use theNSHashTableWeakMemory
option.NSHashTableCopyIn
: Use the memory acquire function to allocate and copy items on input (seeNSPointerFunction -acquireFunction
). Equal toNSPointerFunctionsCopyIn
.NSHashTableObjectPointerPersonality
: Use shifted pointer for the hash value and direct comparison to determine equality; use the description method for a description. Equal toNSPointerFunctionsObjectPointerPersonality
.
NSMapTable
是 NSDictionary
的通用版本。和 NSDictionary
/ NSMutableDictionary
不同的是,NSMapTable
具有下面这些特性:
NSDictionary
/NSMutableDictionary
对键进行拷贝,对值持有强引用。NSMapTable
是可变的,没有不可变的对应版本。NSMapTable
可以持有键和值的弱引用,当键或者值当中的一个被释放时,整个这一项就会被移除掉。NSMapTable
可以在加入成员时进行copy
操作。NSMapTable
可以存储任意的指针,通过指针来进行相等性和散列检查。
注意:
NSMapTable
专注于强引用和弱引用,意味着 Swift 中流行的值类型是不适用的,只能用于引用类型。
下面的例子展示了如何使用 NSMapTable
来包含不可拷贝的键,以及存储键对应的 delegate 或其他值的弱引用。
let delegate: AnyObject = ...
let mapTable = NSMapTable(keyOptions: .StrongMemory, valueOptions: .WeakMemory)
mapTable.setObject(delegate, forKey: "foo")
print("Keys: \(mapTable.keyEnumerator().allObjects)")
id delegate = ...;
NSMapTable *mapTable = [NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableStrongMemory
valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
[mapTable setObject:delegate forKey:@"foo"];
NSLog(@"Keys: %@", [[mapTable keyEnumerator] allObjects]);
NSMapTable
对象在初始化时需要使用下面这些选项来指定键和值的具体行为:
NSMapTableStrongMemory
: Specifies a strong reference from the map table to its contents.NSMapTableWeakMemory
: Uses weak read and write barriers appropriate for ARC or GC. UsingNSPointerFunctionsWeakMemory
, object references will turn toNULL
on last release. Equal toNSMapTableZeroingWeakMemory
.NSHashTableZeroingWeakMemory
: This option has been superseded by theNSMapTableWeakMemory
option.NSMapTableCopyIn
: Use the memory acquire function to allocate and copy items on input (see acquireFunction (seeNSPointerFunction -acquireFunction
). Equal to NSPointerFunctionsCopyIn.NSMapTableObjectPointerPersonality
: Use shifted pointer hash and direct equality, object description. Equal toNSPointerFunctionsObjectPointerPersonality
.
NSMapTable
没有实现对象下标索引,不过通过 category 来添加这个特性并不是很麻烦。NSDictionary
对于键要遵守 NSCopying
的要求,只适用于 NSDictionary
本身:
extension NSMapTable {
subscript(key: AnyObject) -> AnyObject? {
get {
return objectForKey(key)
}
set {
if newValue != nil {
setObject(newValue, forKey: key)
} else {
removeObjectForKey(key)
}
}
}
}
@implementation NSMapTable (NSHipsterSubscripting)
- (id)objectForKeyedSubscript:(id)key
{
return [self objectForKey:key];
}
- (void)setObject:(id)obj forKeyedSubscript:(id)key
{
if (obj != nil) {
[self setObject:obj forKey:key];
} else {
[self removeObjectForKey:key];
}
}
@end
和往常一样,记住一点,编程并不是要做到多么聪明:永远先从最高的抽象层次去尝试解决问题。NSSet
和 NSDictionary
都是 非常好 的工具。在 99% 的情况下,它们毋庸置疑是正确的选择。如果你碰到的问题包含上面提到的具体的内存管理需求,那么 NSHashTable
和 NSMapTable
值得你一看。