-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 87
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Баги/хотелки #326
Comments
Ну уж перегнул ты немного с хотелками) Чтобы ноги из лист альфы сделать нужны исходники с нормальными коммитами.Про 3D пда не понял немного? Как он связан с ЗП системой рук? Модель можно и на ТЧ системе запустить, вся сложность заключается в написании шейдера чтобы отрисовать UI окно на худ модели.Насчет Ai обсуждался разговор, ставишь Ai addition 2.04 и будет тебе счастье.Вот бустеры, да, вещь. |
Ошибка ТЧшных карт. Чтобы годрейсы нормально работали, нужны NoSun по бокам карт. Об этом 100 раз же писали, ну вы чего?
Попробуй r_viewport_near покрутить. Вроде должно помочь.
Код для этой фишки был написан ребятами из LA (конкретно - Скаем). Я лишь адаптировал этот код на ОГСР. |
Эти исходники я видел, что самое интересное делал для лост альфы ноги @SkyLoaderr (судя по исходникам) может он все таки потом сделает нам подарок с завозом такой фичи (но опять же, это нужны будут модели, а @KRodinn старается по минимуму добавлять всякие ресурсы для работы движка). |
Отстаньте от него. Тут не стол заказов. И ноги эти тут не особо нужны. |
Эта команда тут недолго прожила, её давно нет |
Да нет, тут же просто обсуждаются хотелки и прочие баги, никто ведь никого не принуждает и ни в коем случае не заставляет что либо делать, все думаю понимают что занимаются данным проектом энтузиасты исключительно в свободное время. |
А ещё лучше, двусторонние полигоны. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/?do=findComment&comment=1100697 Других способов я не знаю. Теоретически может можно какие-то костыли в рендере намутить, чтоб сквозь односторонние полигоны не просвечивало, но я не сильно в этом разбираюсь. |
Это есть еще с ванильной ТЧ, как минимум в v1.0007rc1. |
Посмотрел код. Проще будет переназначить клавишу AutoAim с DIK_LSHIFT в какую-нибудь другую, к примеру на DIK_NUMPAD5.
|
1й это даже не баг а фича..... Вот вам другая крайность: враги кидают грены и бегут толпой ко мне туда, где они и понятия не должны иметь. |
я один пользуюсь автоаимом? |
Для God Rays нужен NO_SUN на локации либо же чтобы в погодных конфигах солнце не светило когда стало ниже локации. |
Репорт багов оригинала:
3.
Баг движка, когда камера проходит сквозь стены. Это есть очень во многих местах.
P.S: Этот авто-аим ещё и кривой. Иногда не отцепляется от трупов/прицепляется на дальнего НПС, когда есть НПС поближе.
(Скриншот сделан с адаптированными конфигами погоды из ЗП)
Иногда в бункере Сидора из-за солнечных лучей становится слишком светло, а иногда стена с дверным проёмом перед Сидором начинает пропускать свет в ненормальных количествах. На оригинальной подоге, как правило) Даже тень эктора появляется. (Этот баг намного реже появляется на динамической погоде, но даже на скрине видно, что в бункере света больше, чем должно. (Под "светом" я имею ввиду вот эту вот "желтезну" )
Может, есть ещё такие места, но пока что я заметил это только в бункере Сидора.
Хотелки
но тем не менее теперь ходите её допиливать вместе со SkyLoaderr. Может, со временем, и к этому придёте.
Вот и всё. Вы, конечно, большие молодцы, что сделали и не забили, но, чувствую, вам ещё предстоит много работы.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: