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{
/*********
** Farm info
*********/
"farm.name": "小型海滩农场",
"farm.description": "一片肥沃的小型海滩,你可以在这里抓到河里和海里的鱼。",
"farm.fish-areas.river": "河流",
"farm.fish-areas.estuary": "河口",
"farm.fish-areas.ocean": "海洋",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
/****
** Farm options
****/
"config.farm-options-section": "农场选项",
"config.beach-sounds.name": "播放海滩声音",
"config.beach-sounds.tooltip": "在海滩农场播放海滩的背景音(比如:海浪声)。",
"config.spawn-monsters.name": "默认生成怪物",
"config.spawn-monsters.tooltip": "创建新存档时“夜间生成怪物”选项的默认值。你仍可以在创建新存档时更改此选项。这对于已有的存档没有影响。",
/****
** Farm layout
****/
"config.farm-layout-section": "农场布局",
"config.campfire.name": "添加篝火",
"config.campfire.tooltip": "在农舍前增加一堆有功能的篝火。",
"config.pier.name": "添加钓鱼码头",
"config.pier.tooltip": "添加一个可以钓鱼的码头。",
"config.islands.name": "添加岛屿",
"config.islands.tooltip": "添加有额外陆地区域的岛屿。",
"config.shipping-bin-path.name": "添加出货箱小径",
"config.shipping-bin-path.tooltip": "将石头小径瓷砖铺在默认的出货箱前。",
/****
** Farm positions
****/
"config.farm-positions-section": "农场位置",
"config.pier-x.name": "钓鱼码头 X",
"config.pier-x.tooltip": "钓鱼码头的瓦片位置(如果已启用)。将 X 和 Y 都设置为零来自动定位它。",
"config.pier-y.name": "钓鱼码头 Y",
"config.pier-y.tooltip": "钓鱼码头的瓦片位置(如果已启用)。将 X 和 Y 都设置为零来自动定位它。"
}