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import * as THREE from '../libs/three.module.js'
import { Peon } from './Peon.js'
import { Torre } from './Torre.js';
import { Caballo } from './Caballo.js';
import { Alfil } from './Alfil.js';
import { Rey } from './Rey.js';
import { Dama } from './Dama.js';
import { Ficha } from './Ficha.js';
import { MyScene } from './MyScene.js'
import { ThreeBSP } from '../libs/ThreeBSP.js';
class Tablero extends THREE.Object3D {
constructor(scene, aWidth, aDeep) {
super();
//Creamos la matriz de casillas
this.casillas = [
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null]
];
this.fichas = new THREE.Object3D();
this.scene = scene;
this.width = aWidth;
this.deep = aDeep;
//Empiezan los blancos
this.turno = 0;
this.raycaster = new THREE.Raycaster ();
this.inicializarTablero();
this.setMensaje("Turno: Blancas");
this.add(this.fichas);
}
setMensaje(str){
document.getElementById("Messages").innerHTML="<h2>"+str +"</h2>";
}
inicializarTablero(){
//Creamos las fichas blancas y las posicionamos
this.createFichasBlancas();
//Creamos las fichas negras y las posicionamos
this.createFichasNegras();
//this.createFichas();
//Añadimos todas las fichas al modelo
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
if(this.casillas[i][j] !== null){
this.fichas.add(this.casillas[i][j]);
}
}
}
}
//El parametro con valor 1 es el color negro de la ficha
createFichasNegras(){
//Creamos las fichas
var peones=[];
for(var i=0;i<8;i++){
peones.push(new Peon(this,1));
}
var torre1_negro = new Torre(this,1);
var caballo1_negro = new Caballo(this,1);
var alfil1_negro = new Alfil(this,1);
var torre2_negro = new Torre(this,1);
var caballo2_negro = new Caballo(this,1);
var alfil2_negro = new Alfil(this,1);
this.rey_negro = new Rey(this,1);
var dama_negro = new Dama(this,1);
this.moverFicha(torre1_negro,7,0);
this.moverFicha(caballo1_negro,7,1);
this.moverFicha(alfil1_negro,7,2);
this.moverFicha(dama_negro,7,3);
this.moverFicha(this.rey_negro,7,4);
this.moverFicha(alfil2_negro,7,5);
this.moverFicha(caballo2_negro,7,6);
this.moverFicha(torre2_negro,7,7);
for(var i=0;i<8;i++){
this.moverFicha(peones[i],6,i);
}
}
//El parametro con valor 0 es el color blanco de la ficha
createFichasBlancas(){
//Creamos las fichas
var peones=[];
for(var i=0;i<8;i++){
peones.push(new Peon(this,0));
}
var torre1 = new Torre(this,0);
var caballo1 = new Caballo(this,0);
var alfil1 = new Alfil(this,0);
var torre2 = new Torre(this,0);
var caballo2 = new Caballo(this,0);
var alfil2 = new Alfil(this,0);
this.rey_blanco = new Rey(this,0);
var dama = new Dama(this,0);
//Incluimos las fichas en casilla
this.moverFicha(torre1,0,0);
this.moverFicha(caballo1,0,1);
this.moverFicha(alfil1,0,2);
this.moverFicha(dama,0,3);
this.moverFicha(this.rey_blanco,0,4);
this.moverFicha(alfil2,0,5);
this.moverFicha(caballo2,0,6);
this.moverFicha(torre2,0,7);
for(var i=0;i<8;i++){
this.moverFicha(peones[i],1,i);
}
}
//Actualiza la matriz de casillas
//Cambia la fila y la columna a la ficha
moverFicha(ficha,nuevaFila,nuevaColumna){
if(ficha.isPeon() && ((nuevaFila===0 && ficha.getColor()===1) || (nuevaFila===7 && ficha.getColor()===0))){
//El peon se transforma en dama
this.fichas.remove(this.casillas[nuevaFila][nuevaColumna]);
this.casillas[ficha.getFila()][ficha.getColumna()] = null;
var dama = new Dama(this,ficha.getColor());
dama.mover(nuevaFila,nuevaColumna);
this.casillas[nuevaFila][nuevaColumna] = dama;
this.fichas.add(dama);
}
else{
this.casillas[ficha.getFila()][ficha.getColumna()] = null;
ficha.mover(nuevaFila,nuevaColumna);
this.casillas[nuevaFila][nuevaColumna] = ficha;
}
}
getObjetoFicha(fila,columna){
return this.casillas[fila][columna];
}
getMouse (event) {
var mouse = new THREE.Vector2 ();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = 1 - 2 * (event.clientY / window.innerHeight);
return mouse;
}
moverFichaRaton(event,action){
var mouse = this.getMouse (event);
this.raycaster.setFromCamera (mouse, this.scene.getCamera());
switch (action) {
case 'SELECT_FICHA' :
this.remove(this.movimientos);
var pickedObjects = this.raycaster.intersectObjects (this.fichas.children,true);
if (pickedObjects.length > 0) {
this.fichaSeleccionada = pickedObjects[0].object.parent;
if (this.fichaSeleccionada.getColor() === this.turno){
this.movimientos = this.fichaSeleccionada.getMovimientos();
if (this.movimientos != null){
this.add(this.movimientos);
this.scene.setApplicationMode('SELECT_FICHA');
}
}
else{
this.scene.setApplicationMode('NO_ACTION');
}
}
break;
case 'SELECT_MOVIMIENTO':
if (this.movimientos != null){
var pickedObjects = this.raycaster.intersectObjects (this.movimientos.children,true);
if (pickedObjects.length > 0) {
//Movimiento seleccionado con el raton
var movimiento = pickedObjects[0].object;
//Se obtienen las coordenadas 3D del movimiento
var posicion = movimiento.position;
//Obtiene la nueva fila y la nueva columna con las coordenadas 3D
var fila = Math.round(this.fichaSeleccionada.getFilaConPosicion(posicion));
var columna = Math.round(this.fichaSeleccionada.getColumnaConPosicion(posicion));
//La casilla donde estaba la ficha pasa a estar vacia
this.casillas[this.fichaSeleccionada.getFila()][this.fichaSeleccionada.getColumna()] = null;
//Si hay una ficha en la casilla a la que vamos la matamos
if(this.casillas[fila][columna] !== null){
this.fichas.remove(this.casillas[fila][columna]);
}
//Actualiza la matriz de casillas
this.casillas[fila][columna] = this.fichaSeleccionada;
//Gestion del enroque
if(this.fichaSeleccionada.getTipoFicha().localeCompare("Rey") == 0){
if (!this.fichaSeleccionada.getHaMovido()){
if (columna == 6){
this.moverFicha(this.casillas[fila][7],fila,5);
}
if(columna == 2){
this.moverFicha(this.casillas[fila][0],fila,3);
}
}
}
//Mueve la ficha a la nueva posicion
this.moverFicha(this.fichaSeleccionada,fila,columna);
//Borramos los movimientos del Object3D
this.remove(this.movimientos);
//El estado de la aplicación pasa a NO_ACTION
this.scene.setApplicationMode('NO_ACTION');
//Cambia de turno porque ya ha realizado un movimiento
this.turno===0?this.turno=1:this.turno=0;
this.scene.setInicioCambio();
//Turno blancas
if(this.turno===0){
this.setMensaje("Turno: Blancas");
}
//Turno negras
else{
this.setMensaje("Turno: Negras");
}
//Comprobamos si hay jaque
var jaque = this.checkJaque(this.turno,this.convertToString());
//Si se ha producido un mate la partida acaba bien se gana, se pierde o se empata (ahogado)
if(this.checkMate(this.turno)){
if(jaque){
if (this.turno == 0){
$('#mate_negras').modal('show');
}else{
$('#mate_blancas').modal('show');
}
}
else{
$('#ahogado').modal('show');
}
}
}
//En el caso de que no se seleccione ningun movimiento se puede volver a seleccionar una ficha
else{
this.fichaSeleccionada = null;
this.remove(this.movimientos);
var pickedObjects = this.raycaster.intersectObjects (this.fichas.children,true);
if (pickedObjects.length > 0) {
this.fichaSeleccionada = pickedObjects[0].object.parent;
if (this.fichaSeleccionada.getColor() === this.turno){
this.movimientos = this.fichaSeleccionada.getMovimientos();
if (this.movimientos != null){
this.add(this.movimientos);
this.scene.setApplicationMode('SELECT_FICHA');
}
else{this.scene.setApplicationMode('NO_ACTION');}
}
else{
this.scene.setApplicationMode('NO_ACTION');
}
}
}
}
else{
this.scene.setApplicationMode('NO_ACTION');
}
break;
}
}
//Devuelve el nombre de la ficha en string (Torre, Peon, etc)
getTipoFichaTablero(fila,columna){
var resultado = "";
if(this.casillas[fila][columna] != null){
resultado = this.casillas[fila][columna].getTipoFicha();
}
return resultado;
}
//Devuelve la ficha Rey de un color determinado
getRey(color){
var rey;
if (color === 0){
rey = this.rey_blanco;
}else{
rey = this.rey_negro;
}
return rey;
}
//Funcion que comprueba si hay un JAQUE
checkJaque(color, matriz){
//Primero obtenemos el rey para saber cual es su fila y su columna
for (var i=0 ; i<8 ; i++){
for(var j=0 ; j<8 ; j++){
if (matriz[i][j].charAt(0) === "R"){
if(matriz[i][j].charAt(1) == color){
var rey_fila = i;
var rey_columna = j;
}
}
}
}
//Recorremos las filas superiores(Arriba)
var hayFichaEnElCamino = false;
for(var i=rey_fila+1;i<8 && !hayFichaEnElCamino;i++){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(i,rey_columna,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[i][rey_columna].charAt(0);
if(tipoFicha == "T" || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
}
//Recorremos las filas inferiores(Abajo)
var hayFichaEnElCamino = false;
for(var i=rey_fila-1;i>=0 && !hayFichaEnElCamino;i--){
fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(i,rey_columna,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[i][rey_columna].charAt(0);
if(tipoFicha == "T" || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
}
//Recorremos las columnas superiores(Izquierda)
var hayFichaEnElCamino = false;
for(var i=rey_columna-1;i>=0 && !hayFichaEnElCamino;i--){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila,i,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[rey_fila][i].charAt(0);
if(tipoFicha == "T" || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
}
//Recorremos las columnas inferiores(Derecha)
var hayFichaEnElCamino = false;
for(var i=rey_columna+1;i<8 && !hayFichaEnElCamino;i++){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila,i,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[rey_fila][i].charAt(0);
if(tipoFicha == "T" || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
}
//Arriba izquierda
var hayFichaEnElCamino = false;
var fila_aux = rey_fila + 1;
var columna_aux = rey_columna -1 ;
while(fila_aux<8 && columna_aux >= 0 && !hayFichaEnElCamino){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(fila_aux,columna_aux,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[fila_aux][columna_aux].charAt(0);
if(tipoFicha == "A" || (tipoFicha == "P" && fila_aux == (rey_fila+1) && color==0) || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
fila_aux++;
columna_aux--;
}
//Arriba derecha
var hayFichaEnElCamino = false;
var fila_aux = rey_fila + 1;
var columna_aux = rey_columna +1 ;
while(fila_aux<8 && columna_aux<8 && !hayFichaEnElCamino){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(fila_aux,columna_aux,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[fila_aux][columna_aux].charAt(0);
if(tipoFicha == "A" || (tipoFicha == "P" && fila_aux == (rey_fila+1) && color==0) || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
fila_aux++;
columna_aux++;
}
//Abajo izquierda
var hayFichaEnElCamino = false;
var fila_aux = rey_fila - 1;
var columna_aux = rey_columna - 1 ;
while(fila_aux>=0 && columna_aux >= 0 && !hayFichaEnElCamino){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(fila_aux,columna_aux,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[fila_aux][columna_aux].charAt(0);
if(tipoFicha == "A" || (tipoFicha == "P" && fila_aux == (rey_fila-1)&& color==1) || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
fila_aux--;
columna_aux--;
}
//Abajo derecha
var hayFichaEnElCamino = false;
var fila_aux = rey_fila - 1;
var columna_aux = rey_columna + 1 ;
while(fila_aux>=0 && columna_aux<8 && !hayFichaEnElCamino){
var fichaEnCasilla = this.hayFichaEnLaCasillaChar(fila_aux,columna_aux,color,matriz);
if(fichaEnCasilla == 1){
var tipoFicha = matriz[fila_aux][columna_aux].charAt(0);
if(tipoFicha == "A" || (tipoFicha == "P" && fila_aux == (rey_fila-1) && color==1) || tipoFicha == "D"){
return true;
}
hayFichaEnElCamino=true;
}
else if(fichaEnCasilla == 2){
hayFichaEnElCamino=true;
}
fila_aux--;
columna_aux++;
}
//Comprobamos los movimientos de los caballos
if (rey_fila+2 <=7 && rey_columna+1 <=7){
var tipoFicha = matriz[rey_fila+2][rey_columna+1].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila+2,rey_columna+1,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila+1 <=7 && rey_columna+2 <=7){
tipoFicha = matriz[rey_fila+1][rey_columna+2].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila+1,rey_columna+2,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila-1 >=0 && rey_columna+2 <=7){
tipoFicha = matriz[rey_fila-1][rey_columna+2].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila-1,rey_columna+2,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila-2 >=0 && rey_columna+1 <=7){
tipoFicha = matriz[rey_fila-2][rey_columna+1].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila-2,rey_columna+1,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila+2 <=7 && rey_columna-1 >=0){
tipoFicha = matriz[rey_fila+2][rey_columna-1].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila+2,rey_columna-1,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila+1 <=7 && rey_columna-2 >=0){
tipoFicha = matriz[rey_fila+1][rey_columna-2].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila+1,rey_columna-2,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila-1 >=0 && rey_columna-2 >=0){
tipoFicha = matriz[rey_fila-1][rey_columna-2].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila-1,rey_columna-2,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
if (rey_fila-2 >=0 && rey_columna-1 >=0){
tipoFicha = matriz[rey_fila-2][rey_columna-1].charAt(0);
if(this.hayFichaEnLaCasillaChar(rey_fila-2,rey_columna-1,color,matriz) == 1 && tipoFicha =="C"){
return true;
}
}
return false;
}
//Comprueba si hay un mate
//Para ello no puede haber posibles movimientos (recordemos que si un movimiento genera jaque NO SE CREA)
checkMate(){
var noHayMovimientos = true;
var result = false;
for (var i = 0 ; i < this.casillas.length && noHayMovimientos ; i++){
for (var j = 0 ; j < this.casillas.length && noHayMovimientos ; j++){
var ficha = this.casillas[i][j];
if (ficha != null && ficha.getColor() == this.turno){
var movimientos = ficha.getMovimientos();
if (movimientos != null){
noHayMovimientos = false;
}
}
}
}
//Si no hay ningun movimiento hay un MATE
if (noHayMovimientos){
result = true;
}
return result;
}
//Comprueba si hay una ficha en una casilla
//Devuelve 0--> No hay ficha, 1-->Hay ficha enemiga, 2-->Hay ficha aliada
hayFichaEnLaCasilla(fila,columna,color){
var result = -1;
var casilla = this.casillas[fila][columna];
if (casilla !== null){
if(casilla.getColor() === color){
result = 2;
}
else{
result = 1;
}
}
else{
result = 0;
}
return result;
}
//Comprueba si hay una ficha en una casilla usando casillas en version char (mas eficiente para comprobar los jaques)
hayFichaEnLaCasillaChar(fila,columna,color,matriz){ //Devuelve 0--> No hay ficha, 1-->Hay ficha enemiga, 2-->Hay ficha aliada
var result = -1;
var casilla = matriz[fila][columna];
if (casilla !== '*2'){
if(casilla.charAt(1) == color){
result = 2;
}
else{
result = 1;
}
}
else{
result = 0;
}
return result;
}
getFicha(event){
var mouse = this.getMouse (event);
this.raycaster.setFromCamera (mouse, this.scene.getCamera());
var surfaces = [this.ground];
var pickedObjects = this.raycaster.intersectObjects (surfaces);
if (pickedObjects.length > 0) {
return new THREE.Vector2 (pickedObjects[0].point.x, pickedObjects[0].point.z);
} else
return null;
}
//Devuelve el turno actual
getTurno(){
return this.turno;
}
//A traves de casillas (matriz de fichas) devuele una matriz con la misma informacion
//pero en lugar de variables tipo Ficha, devuelve tipos Char
convertToString(){
var casillas_string=[
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null],
[null,null,null,null,null,null,null,null]
];
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
if(this.casillas[i][j] != null){
var ficha_char = this.casillas[i][j].getTipoFicha().charAt(0) + this.casillas[i][j].getColor();
}else{
ficha_char = '*2';
}
casillas_string[i][j] = ficha_char;
}
}
return casillas_string;
}
//Actualiza la posicion de las fichas en casillas
update () {
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
if(this.casillas[i][j] !== null){
(this.casillas[i][j]).update();
}
}
}
}
}
export { Tablero };