You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Während des RoboCup in Kanada waren bei mehreren Spielen mehr als ein GameController an einem Feld aktiv. Normalerweise kann man das im TeamCommunicationMonitor beobachten. In Kanada waren dafür allerdings keine Monitore vorhanden.
Unser Aufnahmesystem (http://robocup.tools) hört auf GameController Nachrichten und startet/stopt die Aufnahme entsprechend. Durch die widersprüchlichen Nachrichten sind die Aufnahmen bei uns in stark gestückelt. So konnten wir das Problem beobachten.
Wir schlagen vor eine Anzeige in den GameController einzubauen welche anzeigt ob GameController Nachrichten noch von anderer Quelle kommen.
~Benjamin Schlotter
Berlin United
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Just running this through Google Translate for any English (and not German) speakers:
During the RoboCup in Canada, more than one GameController was active in one field during several games. You can usually see this in TeamCommunicationMonitor. However, there were no monitors for this in Canada.
Our recording system (http://robocup.tools) listens to GameController messages and starts / stops the recording accordingly. Due to the contradictory news, the recordings are very fragmented with us. So we were able to observe the problem.
We propose to include an indicator in the GameController which shows whether GameController messages come from another source.
Während des RoboCup in Kanada waren bei mehreren Spielen mehr als ein GameController an einem Feld aktiv. Normalerweise kann man das im TeamCommunicationMonitor beobachten. In Kanada waren dafür allerdings keine Monitore vorhanden.
Unser Aufnahmesystem (http://robocup.tools) hört auf GameController Nachrichten und startet/stopt die Aufnahme entsprechend. Durch die widersprüchlichen Nachrichten sind die Aufnahmen bei uns in stark gestückelt. So konnten wir das Problem beobachten.
Wir schlagen vor eine Anzeige in den GameController einzubauen welche anzeigt ob GameController Nachrichten noch von anderer Quelle kommen.
~Benjamin Schlotter
Berlin United
The text was updated successfully, but these errors were encountered: