슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다.
이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라.
- 실패율은 다음과 같이 정의한다.
- 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수
전체 스테이지의 개수 N
, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages
가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성하라.
- 스테이지의 개수
N
은 1 이상 500 이하의 자연수이다. stages
의 길이는1
이상200,000
이하이다.stages
에는1
이상N + 1
이하의 자연수가 담겨있다.- 각 자연수는 사용자가 현재 도전 중인 스테이지의 번호를 나타낸다.
- 단,
N + 1
은 마지막 스테이지(N 번째 스테이지) 까지 클리어 한 사용자를 나타낸다.
- 만약 실패율이 같은 스테이지가 있다면 작은 번호의 스테이지가 먼저 오도록 하면 된다.
- 스테이지에 도달한 유저가 없는 경우 해당 스테이지의 실패율은
0
으로 정의한다.
N | stages | result |
---|---|---|
5 | [2, 1, 2, 6, 2, 4, 3, 3] | [3,4,2,1,5] |
4 | [4,4,4,4,4] | [4,1,2,3] |
입출력 예 #1
1번 스테이지에는 총 8명의 사용자가 도전했으며, 이 중 1명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 1번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.
- 1 번 스테이지 실패율 : 1/8
2번 스테이지에는 총 7명의 사용자가 도전했으며, 이 중 3명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 2번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.
- 2 번 스테이지 실패율 : 3/7
마찬가지로 나머지 스테이지의 실패율은 다음과 같다.
- 3 번 스테이지 실패율 : 2/4
- 4번 스테이지 실패율 : 1/2
- 5번 스테이지 실패율 : 0/1
각 스테이지의 번호를 실패율의 내림차순으로 정렬하면 다음과 같다.
- [3,4,2,1,5]
입출력 예 #2
모든 사용자가 마지막 스테이지에 있으므로 4번 스테이지의 실패율은 1이며 나머지 스테이지의 실패율은 0이다.
- [4,1,2,3]
- 스테이지별 현재 도전자수(= 스테이지에 도달했지만, 아직 클리어 못한 사람)를 정리한다.
- 스테이지별 실패율을 계산한다.
- 실패율을 높은 스테이지부터 내림차순으로 정렬하되, 실패율이 같다면 작은 번호의 스테이지가 앞으로 오게 정렬한다.
function solution(N, stages) {
const stageMap = new Map();
const failure = [];
const total = stages.length;
let retiree = 0;
stages.forEach((stage) => {
stageMap.set(stage, stageMap.has(stage) ? stageMap.get(stage) + 1 : 1);
});
for (let stage = 1; stage <= N; stage++) {
const challenger = stageMap.get(stage) || 0;
const rate = challenger / (total - retiree);
failure.push(`${stage} ${rate}`);
retiree += challenger;
}
return failure
.sort((a, b) => {
const [aStage, aRate] = a.split(' ');
const [bStage, bRate] = b.split(' ');
if (aRate === bRate) return aStage - bStage;
else return bRate - aRate;
})
.map((data) => Number(data.split(' ')[0]));
}
function solution(N, stages) {
let result = [];
for(let i=1; i<=N; i++){
let reach = stages.filter((x) => x >= i).length;
let curr = stages.filter((x) => x === i).length;
result.push([i, curr/reach]);
}
result.sort((a,b) => b[1] - a[1]);
return result.map((x) => x[0]);
}
1) 🤔 문제를 풀 때, failure
의 자료구조를 어떻게 가져가야할지 고민했다. 객체를 사용하면, 정렬할 때 Array.prototype.sort
와 같은 편한 정렬 메서드를 사용할 수 없고, 배열을 사용한다면 스테이지와 실패율이라는 복수의 정보를 동시에 취하고 있어야 했기 때문에 하나의 인덱스에 대응되는 요소에 복수의 정보가 명시되어야 했다.
문제를 풀 때엔 복수의 데이터를 토큰을 통해 분해할 수 있도록 구성해서 하나의 문자열로 구성해서 풀었다. 이후에 다른 사람들의 풀이를 참고하며, 파싱이라는 추가적인 작업이 필요한 문자열보다 처음부터 튜플 형식의 배열로 저장해서 관리했다면 더 깔끔하게 처리할 수 있음을 알게 되었다.