1、pages用来存放所有小程序的页面
2、utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
3、app.js小程序项目的入口文件
4、app.json小程序项目的全局配置文件
5、app.wxss小程序项目的全局样式文件
6、project.config.json项目的配置文件
7、sitemap.json用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
pages中每个页面由4个基本文件组成,分别为:
.js文件:页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等
.json文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等
.wxml文件:页面的模板结构文件
.wxss文件:当前页面的样式表文件
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。
小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
项目根目录中的 app.json 配置文件
项目根目录中的 project.config.json 配置文件
项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
每个页面文件夹中的 .json 配置文件
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
简单了解下这 4 个配置项的作用:
pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
setting 中保存了编译相关的配置
projectname 中保存的是项目名称
appid 中保存的是小程序的账号 ID
sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。
当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件
project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false
只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件
只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的
页面,当作项目首页进行渲染
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作
用类似于网页开发中的 HTML。
- 标签名称不同
HTML (div, span, img, a)
WXML(view, text, image, navigator)
- 属性节点不同
<a href='#'>超链接</a>
<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
- 提供了类似于 Vue 中的模板语法
数据绑定、列表渲染、条件渲染
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
- 新增了 rpx 尺寸单位
CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
- 提供了全局的样式和局部样式
项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
- WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
.class 和 #id
element
并集选择器、后代选择器
::after 和 ::before 等伪类选择器
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户
的点击、获取用户的位置等等。
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
① app.js:是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
② 页面的 .js 文件:是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③ 普通的 .js 文件:是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。
例如: Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所
以, Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
手机微信是小程序的宿主环境
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能
① 通信模型 ② 运行机制 ③ 组件 ④ API
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
① WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层 ② JS 脚本工作在逻辑层
小程序中的通信模型分为两部分:
① 渲染层和逻辑层之间的通信:由微信客户端进行转发
② 逻辑层和第三方服务器之间的通信:由微信客户端进行转发
① 把小程序的代码包下载到本地
② 解析 app.json 全局配置文件
③ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
④ 渲染小程序首页
⑤ 小程序启动完成
① 加载解析页面的 .json 配置文件
② 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
③ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
④ 页面渲染完成
小程序中的组件也是由宿主环境提供的
分为以下9类: ① 视图容器 ② 基础内容 ③ 表单组件 ④ 导航组件 ⑤ 媒体组件 ⑥ map 地图组件 ⑦ canvas 画布组件 ⑧ 开放能力 ⑨ 无障碍访问
① view
普通视图区域
类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
常用来实现页面的布局效果
② scroll-view
可滚动的视图区域
常用来实现滚动列表效果
③ swiper 和 swiper-item
轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
实现如图的 flex 横向布局效果 :
实现如图的纵向滚动效果:
轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
indicator-dots | boolean | false | 是否显示面板指示点 |
indicator-color | color | rgba(0, 0, 0, .3) | 指示点颜色 |
indicator-active-color | color | #000000 | 当前选中的指示点颜色 |
autoplay | boolean | false | 是否自动切换 |
interval | number | 5000 | 自动切换时间间隔 |
circular | boolean | false | 是否采用衔接滑动 |
① text
文本组件
类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素
② rich-text
富文本组件
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
1、通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果
2、通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构
① button
-
按钮组件
-
功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
-
通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
② image
-
图片组件
-
image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
mode 值 | 说明 |
---|---|
scaleToFill | (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 |
aspectFit | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 |
aspectFill | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。 |
widthFix | 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 |
heightFix | 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 |
③ navigator(后面课程会专门讲解)
-
页面导航组件
-
类似于 HTML 中的 a 链接
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能
力, 例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
① 事件监听 API
特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
② 同步 API
特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容
③ 异步 API
特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据
版本阶段 | 说明 |
---|---|
开发版本 | 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。�点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。 |
体验版本 | 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。 |
审核中的版本 | 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。 |
线上版本 | 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。 |
① 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传” 按钮
② 填写版本号以及项目备注
获取小程序码的 5 个步骤: 登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
// 字符串类型的数据
info:'init data',
// 数组类型的数据
msgList:[{msg:'hello'},{msg:'world'}]
},
})
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
Mustache 语法的主要应用场景如下:
-
绑定内容
-
绑定属性
-
运算(三元运算、算术运算等)
1、动态绑定内容
页面的数据:
Page({
data:{
info:'init data'
}
})
页面的结构:
<view>{{ info }}</view>
2、动态绑定属性
页面的数据:
Page({
data:{
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
页面的结构:
<image src="{{imgSrc}}"></image>
3、三元运算
页面的数据:
Page({
data:{
// 生成10以内的随机数
randomNum: Math.random()*10
}
})
页面的结构:
<view>{{ randomNum >= 5 ? '随机数大于等于5' : '随机数小于5'}}</view>
4、算数运算
页面的数据:
Page({
data:{
// 生成一个带两位小数的随机数
randomNum1: Math.random().toFixed(2)
}
})
页面的结构:
<view>生成100以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>
事件:是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
小程序常用事件:
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
**target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
**detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
- **target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件 **
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
通过 tap 事件来响应用户的触摸行为
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值:
通过**调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,**示例如下
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能
正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的
事件处理函数。
*可以为组件提供 data- 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下: **
最终:
-
info 会被解析为参数的名字
-
数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
e.detail.value是文本框变化后,最新的值
实现步骤: ① 定义数据 ② 渲染结构 ③ 美化样式 ④ 绑定 input 事件处理函数
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
<block></block>
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个block标签将多个组件包装起来,并在block标签上
使用 wx:if控制属性,示例如下:
注意:block标签并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3.2 hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
3.3 wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
-
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
-
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
-
频繁切换时,建议使用 hidden
-
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
*手动指定索引和当前项的变量名 **
-
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
-
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,
从而提高渲染的效率,示例代码如下:
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
- rpx 尺寸单位
- @import 样式导入
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位
rpx实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕, 在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
-
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
-
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适
配。
rpx和px之间的单位换算
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import语法格式:
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。
常用的配置项如下:
① pages
- 记录当前小程序所有页面的存放路径
② window
- 全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar
- 设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style
- 是否启用新版的组件样式
小程序窗口的组成:
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的
行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:
app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步
骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:
**注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark **
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面 的快速切换。
小程序中通常将其分为:底部tabBar 、顶部 tabBar
注意:
-
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
-
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
① backgroundColor:tabBar 的背景色
② selectedIconPath:选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath:未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white |
color | HexColor | 否 | tab 上文字的默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar 的背景色 | |
list | Array | 是 | tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab |
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
① 打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar 节点
② tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象
③ 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:
- pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】
- text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】
- iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】
- selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】
app.json的tabBar节点中:
"tabBar": {
"list": [
{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页",
"iconPath": "images/tabs/home.png",
"selectedIconPath": "images/tabs/home-active.png"
},
{
"pagePath": "pages/msg/msg",
"text": "消息",
"iconPath": "images/tabs/message.png",
"selectedIconPath": "images/tabs/message-active.png"
},
{
"pagePath": "pages/my/my",
"text": "联系我们",
"iconPath": "images/tabs/contact.png",
"selectedIconPath": "images/tabs/contact-active.png"
}
]
},
图片名称中包含 -active 的是选中之后的图标
图片名称中不包含 -active 的是默认图标
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
navigationBarTitleText | String | 当前页面导航栏标题文字内容 | |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 当前页面窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
① 只能请求 HTTPS 类型的接口
② 必须将接口的域名添加到信任列表中
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https 协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的
函数,示例代码如下:
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。 此时为了不耽误开发的进
度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选
项, 跳过 request 合法域名的校验。
注意: 跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小
程序中不存在跨域的问题。 Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序
的宿主环境是微信客户端,所 以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
① 新建项目并梳理项目结构
② 配置导航栏效果
③ 配置 tabBar 效果
④ 实现轮播图效果
⑤ 实现九宫格效果
⑥ 实现图片布局
① 获取轮播图数据列表的接口
【GET】https://www.escook.cn/slides
② 获取九宫格数据列表的接口
【GET】https://www.escook.cn/categories
① 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
- wx:if、wx:elif、wx:else、hidden、wx:for、wx:key
② 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
- rpx 尺寸单位、@import 样式导入、全局样式和局部样式
③ 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
- pages、window、tabBar、style
④ 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
- 对单个页面进行个性化配置、就近原则
⑤ 能够知道如何发起网络数据请求
- wx.request() 方法、onLoad() 事件
project.config.json中的settings节点中添加:"checkSiteMap":false
**页面导航指的是页面之间的相互跳转。**例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
① 链接 ② location.href
① 声明式导航
-
在页面上声明一个导航组件
-
通过点击组件实现页面跳转
② 编程式导航
- 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
-
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
-
open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
示例代码如下:
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
-
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
-
open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
示例代码如下:
注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略。
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
-
open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
-
delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
示例代码如下:
注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。
- 调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。
其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
- 调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。
其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。
其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必选**** | 说明 |
---|---|---|---|---|
delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。
同时,路径的后面还可以携带参数:
- 参数与路径之间使用 ? 分隔
- 参数键与参数值用 = 相连
- 不同参数用 & 分隔
代码示例如下:
**调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,**代码示例如下 :
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代
码如下:
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
① 全局开启下拉刷新
- 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
② 局部开启下拉刷新
- 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
在实际开发中 ,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样
式,其中:
-
backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
-
backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
例如,在页面的wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新
的 loading 效果。此时,**调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。**示例代码如下:
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
案例的实现步骤:
① 定义获取随机颜色的方法
② 在页面加载时获取初始数据
③ 渲染 UI 结构并美化页面效果
④ 在上拉触底时调用获取随机颜色的方法
⑤ 添加 loading 提示效果
⑥ 对上拉触底进行节流处理
-
在 data 中定义 isloading 节流阀
-
false 表示当前没有进行任何数据请求
-
true 表示当前正在进行数据请求
-
-
在 getColors() 方法中修改 isloading 节流阀的值
-
在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true
-
在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false
-
-
在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
-
如果节流阀的值为 true,则阻止当前请求
-
如果节流阀的值为 false,则发起数据请求
-
展示loading:wx.showLoading({title:'XXXX...'})
隐藏loading:wx.hideLoading()
complete():在数据请求中,无论是否成功都会执行此方法的回调函数
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
① 应用生命周期
- 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
② 页面生命周期
- 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
**生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。**例如,页面刚加载的时候,可以
在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
① 应用的生命周期函数
- 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
② 页面的生命周期函数
- 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数
小程序的**应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明**,示例代码如下:
小程序初始化完成时,执行此函数,全局只触发一次,可以做一些初始化的工作
onLaunch:function(options){}
小程序启动,或从后台进入前台显示时触发
onShow():function(options){}
小程序从前台进入后台时触发
onHide:function(){}
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
监听页面加载,一个页面只调用1次
监听页面显示
监听页面初次渲染完成,一个页面只调用1次
在此可以调用wx.setNavigationBarTitle:修改当前页面的标题
监听页面隐藏
监听页面卸载,一个页面只调用1次
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。
因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
① wxs 有自己的数据类型
-
number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
-
function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则
② wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
-
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc...
-
支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
③ wxs 遵循 CommonJS 规范
-
module 对象
-
require() 函数
-
module.exports 对象
**wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的标签内,**就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的
<script标签内一样
wxml 文件中的每个()标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在
wxml 中访问模块中的成员:
示例代码:
<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>
<wxs module="m1">
// 将文本转为大写形式
module.exports.toUpper=function(str){
return str.toUpperCase()
}
</wxs>
.js文件中:
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
username:'zs'
},
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中 一
样。示例代码如下:
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,**必须为标签添加 module 和 src 属性,**其中:
-
module 用来指定模块的名称
-
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。
体现在如下两方面:
① wxs 不能调用 js 中定义的函数
② wxs 不能调用小程序提供的 API
在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
在 android 设备上,二者的运行效率无差异
1、页面导航并传参 、上拉触底时加载下一页数据、下拉刷新列表数据
2、以分页的形式,加载指定分类下商铺列表的数据:
① 接口地址 ⚫ https://www.escook.cn/categories/:cate_id/shops
URL 地址中的 :cate_id 是动态参数,表示分类的 Id
② 请求方式
GET 请求
③ 请求参数
_page 表示请求第几页的数据
_limit 表示每页请求几条数据
3、判断是否还有下一页数据
如果下面的公式成立,则证明没有下一页数据了:
页码值 * 每页显示多少条数据 >= 总数据条数
page * pageSize >= total
案例1:总共有 77 条数据,如果每页显示 10 条数据,则总共分为 8 页,其中第 8 页只有 7 条数据
page(7)* pageSize(10) >= total(77)
page(8)* pageSize(10) >= total(77)
案例2:总共有 80 条数据,如果每页显示 10 条数据,则总共分为 8 页,其中第 8 页面有 10 条数据
page(7)* pageSize(10) >= total(80)
page(8)* pageSize(10) >= total(80)
① 能够知道如何实现页面之间的导航跳转
- 声明式导航、编程式导航
② 能够知道如何实现下拉刷新效果
- enablePullDownRefresh、onPullDownRefresh
③ 能够知道如何实现上拉加载更多效果
- onReachBottomDistance、onReachBottom
④ 能够知道小程序中常用的生命周期函数
-
应用生命周期函数:onLaunch, onShow, onHide
-
页面生命周期函数:onLoad, onShow, onReady, onHide, onUnload
① 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
② 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
③ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
-
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
-
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
-
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
-
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与
.json 文件有明显的不同:
- 组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性
- 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
- 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:
组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式
好处: ① 防止外界的样式影响组件内部的样式 ② 防止组件的样式破坏外界的样式
-
app.wxss 中的全局样式对组件无效
-
只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界
能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:
可选值 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
isolated | 是 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响 |
apply-shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 |
shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件 |
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
methods方法中的自定义方法建议以_开头
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
-
data 更倾向于存储组件的私有数据
-
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
使用 setData 修改 properties 的值
由于 **data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,**因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染, 或
使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的
watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
组件的 UI 结构如下:
组件的 .js 文件代码如下:
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下 :
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化,示
例代码如下:
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在
当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
在 Component 构造器的 options 节点中,**指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则 **
表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
生命周期函数 | 参数 | 描述说明 |
---|---|---|
created | 无 | 在组件实例刚刚被创建时执行 |
attached | 无 | 在组件实例进入页面节点树时执行 |
ready | 无 | 在组件在视图层布局完成后执行 |
moved | 无 | 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 |
detached | 无 | 在组件实例被从页面节点树移除时执行 |
error | Object Error | 每当组件方法抛出错误时执行 |
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。
它们各自的特点 如下:
① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
此时, this.data 已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行**(例如发请求获取初始数据)**
③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段
内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:
生命周期函数 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
show | 无 | 组件所在的页面被展示时执行 |
hide | 无 | 组件所在的页面被隐藏时执行 |
resize | Object Size | 组件所在的页面尺寸变化时执行 |
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个slot节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个slot进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
在小程序的自定义组件中,需要使用多slot插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。 示例
代码如下:
可以在组件的 .wxml 中使用多个slot标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
① 属性绑定
- 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
② 事件绑定
- 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
③ 获取组件实例
-
父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
-
这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
父组件的示例代码如下:
子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。
使用步骤如下:
① 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
② 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
③ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
④ 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件。
在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件。
在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { / 参数对象 / }) ,将数据发送到父组件。
在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据。
可在父组件里调用 this.selectComponent("id或class选择器") ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件
的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(".my-component")。
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被
合并到组件中。 每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码 如
下:
在组件的.wxml中使用:
可用的节点 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同组件的属性 |
data | Object | 否 | 同组件的数据 |
methods | Object | 否 | 同自定义组件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其它的 behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函数 |
attached | Function | 否 | 生命周期函数 |
ready | Function | 否 | 生命周期函数 |
moved | Function | 否 | 生命周期函数 |
detached | Function | 否 | 生命周期函数 |
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
① 同名的数据字段 (data)
② 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
③ 同名的生命周期函数
① 能够创建并引用组件
- 全局引用、局部引用、usingComponents
② 能够知道如何修改组件的样式隔离选项
- options -> styleIsolation( isolated, apply-shared, shared)
③ 能够知道如何定义和使用数据监听器
- observers
④ 能够知道如何定义和使用纯数据字段
- options -> pureDataPattern
⑤ 能够知道实现组件父子通信有哪3种方式
- 属性绑定、事件绑定、this.selectComponent(' id或class选择器')
⑥ 能够知道如何定义和使用behaviors
- 调用 Behavior() 构造器方法
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
① 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
② 不支持依赖于浏览器内置对象的包
③ 不支持依赖于 C++ 插件的包
Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。
它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp
在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:
① 通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3)
② 构建 npm 包
③ 修改 app.json
注意:如果项目根目录中没有package.json文件,则需要初始化包配置管理文件:npm init -y
安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接
使用组件。示例代码如下:
参考官方文档使用相关组件
Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,
请参考 MDN 文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
page为根节点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的
方式调用:
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!
API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于
Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。
注意:在小程序中,每一次安装包之后都需要重新构建npm
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装 和使
用步骤如下:
在小程序入口文件中(app.js),只需调用一次 promisifyAll()方法
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
-
mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
-
mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使
用时按需进行加载。
对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
- 可以优化小程序首次启动的下载时间
- 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动
的下载时间。
分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
① 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
- tabBar 页面需要放到主包中
② 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
- 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
- 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
- 单个分包/主包大小不能超过 2M
① 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
② 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
③ tabBar 页面必须在主包内
④ 分包之间不能互相嵌套
① 主包无法引用分包内的私有资源
② 分包之间不能相互引用私有资源
③ 分包可以引用主包内的公共资源
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
- 普通分包必须依赖于主包才能运行
- 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。
原因如下:
- 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
- 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包。
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
① 主包无法引用独立分包内的私有资源
② 独立分包之间,不能相互引用私有资源
③ 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
④ 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分
包页面时的启动速度。
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。
在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如