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[Feat] 인게임 점수 획득시 효과음, 라운드시작 카운트다운 효과음 #321

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yejinleee
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📋 Issue Number

close #320

💻 구현 내용

  • 효과음 추가 및 실행
    • 인게임 점수 획득시 효과음 soundEffect.mp3
    • 라운드시작 카운트다운 효과음 countDown.mp3

📷 Screenshots

default.mov

🤔 고민사항

현재 단어 게임에선 정답이든 오답이든 submit이 일어났을 때 효과음이 재생됩니다. 방금 제출한 입력으로 점수를 얻었는지 못얻었는지 모르기 때문입니다..
-> 점수초리하는 로직 (서버 단)을 변경한다. 그렇지 않을거라면 어느 상황에 효과음을 내는게 좋을까요


효과음 제안 받습니다 ... plz,,,

@yejinleee yejinleee added the feat label Apr 18, 2024
@yejinleee yejinleee self-assigned this Apr 18, 2024
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@loevray loevray left a comment

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고생하셨습니다!

단어게임에서 효과음 처리 할수있는 방법은 단순히 이전 점수를 기록해두었다가 현재 점수와 비교하는 방법이 있을 것 같네요. 다만 서버측에서 처리해주시는게 베스트일 것 같습니다!!

추가로 yarn cache에 대해서 이야기 나눠봐야할 것 같아요
맥에서는 darwin, 윈도우에서는 win32, github actions같은경우 리눅스 사용중이라 esbuild, rollup같은 파일들 설치할때 모든 운영체제 버전 설치해야할 것 같아서요!

Comment on lines 6 to 11
const src = type === 'SCORE' ? soundEffect : countDown;
const sound = new Howl({
src: [src],
});
return sound;
};
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@loevray loevray Apr 22, 2024

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동적 import를 활용하면 조금이나마 최적화를 할 수 있을 것 같습니다

type SoundEffectType = 'SCORE' | 'COUNTDOWN' | 'SOMETHING...';

const soundFileMap: Record<SoundEffectType, () => Promise<string>> = {
  SCORE: () => import('@/assets/audio/soundEffect.mp3').then(module => module.default),
  COUNTDOWN: () => import('@/assets/audio/countDown.mp3').then(module => module.default),
  SOMETHING...: () => import('@/assets/audio/something.mp3').then(module => module.default),
};

const playSoundEffect = async (soundType: SoundEffectType) => {
  const soundFilePath = await soundFileMap[soundType]();
  return new Howl({
    src: [soundFilePath],
  });
};

혹시 위 코드에 문제점이 있거나 다른의견 있으시면 얼마든지 알려주세요!!

yarn.lock Outdated
Comment on lines 7020 to 7026
"howler@npm:^2.2.4":
version: 2.2.4
resolution: "howler@npm:2.2.4"
checksum: 10c0/74a295f56fd9b2abce122b27ed12c33fa195fb8a76832803e92d8e462a1eca803b55f44c14db052211d0cfab85c7c5249664c68d95bbbc16c775fac73866c6ef
languageName: node
linkType: hard

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howler라는 라이브러리를 찾아보니 사운드 관련 라이브러리네요!
그냥 auido객체에 비해 어떤 장점이 있었나요?ㅎㅎ

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오디오 사용을 찾아보았을때 audio를 모르고 해당 라이브러리를 보아서 적용해본건데,
audio로도 구현가능한 것이었네요 ㅎㅎㅎ 불필요한 라이브러리 사용일 것 같아서 바꿨어요!

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yarn cache는 음,,
커밋에 올라간 파일들은 main rebase하고 install 하니까 와르르 생겼던 것으로 기억해요
ㅇㅅㅇ..

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yarnrc.yaml파일 내부 아래 옵션때문일거에요

supportedArchitectures:
  {
    os: ['current', 'linux'],
    cpu: ['current', 'x64'],
    libc: ['current', 'glibc', 'musl'],
  }
``

왜 파일이 지워진지는 모르겠네요 ㅋㅋㅋ
다음에 제가 확인해볼게요

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@dlsxjzld dlsxjzld left a comment

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고생하셨습니다!! 👍
영현님이 리뷰를 잘 남겨주셔서 할 말이 별로 없었네요 ㅎㅎ

@@ -91,6 +92,8 @@ const GameCode = ({ publishIngame, userId }: GameCodeProps) => {
const handleUpdateScore = useCallback(() => {
const newScore = currentScore + scorePerSubmit;
publishIngame('/info', { currentScore: newScore });
const sound = playSoundEffect('SCORE');
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playSoundEffect에 'SCORE' 와 'COUNTDOWN'를 인자로 전달하고 있는데 이 값들을 하나의 상수 파일안에 선언하고 import해서 쓰면 어떨까요?! 🤔

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[Feat] 효과음 추가 (인게임 점수 획득시, 카운트다운)
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