-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
script.js
672 lines (562 loc) · 23.5 KB
/
script.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
"use strict";
console.log("1. Оформление и интерфейс:");
console.log(" - Вёрстка +10");
console.log(" - Реализован интерфейс игры +5");
console.log(" - В футере приложения есть ссылка на GitHub автора приложения, год создания приложения и логотип курса со ссылкой на курс +5");
console.log("2. Игровая логика:");
console.log(" - Логика игры. Ходы, перемещения фигур и другие действия игрока подчиняются определённым свойственным игре правилам +10");
console.log("3. Завершение игры:");
console.log(" - Реализовано завершение игры при достижении игровой цели +10");
console.log("4. Результаты игры:");
console.log(" - По окончанию игры выводится её результат, например, количество ходов, время игры, набранные баллы, выигрыш или поражение и т.д +10");
console.log("5. Таблица результатов:");
console.log(" - Есть таблица результатов, в которой сохраняются результаты 10 игр с наибольшим счетом (лучшим временем и т.п.) или просто 10 последних игр (хранится в Local Storage) +10");
console.log("6. Анимации, звуки и настройки:");
console.log(" - Анимации, звуки или настройки игры. Баллы начисляются за любой из перечисленных пунктов +10");
console.log("7. Оформление и дополнительный функционал:");
console.log(" - Очень высокое качество оформления приложения и/или дополнительный, не предусмотренный в задании, функционал, улучшающий качество приложения +10");
console.log(" - Высокое качество оформления приложения предполагает собственное оригинальное оформление, равное или отличающееся в лучшую сторону по сравнению с демо");
console.log("ИТОГО: 60");
// ЛОГИКА И ДИЗАЙН ИГРЫ ----------------------------------------
const gameContainer = document.querySelector('.container')
const gameFieldContainer = document.querySelector('.game-field');
const winnerField = document.querySelector('.win-field')
const chipsArr = Array.from(gameFieldContainer.querySelectorAll('.chip'));
const allChips = document.querySelectorAll('.chip');
const shuffleButton = document.querySelector('.shuffle');
const chipsCount = 16;
const blankChipNumber = 16;
const volumeSlider = document.querySelector('.slider1');
const speedSlider = document.querySelector('.slider0');
const brightSlider = document.querySelector('.slider2');
const burgerBtn = document.getElementById('burgerBtn');
const burgerMenu = document.querySelector('.burger-menu');
const burgerMenuRul = document.querySelector('.burger-menu-rules')
const burgerMenuElements = document.querySelectorAll('.burger-menu');
const scoreList = document.querySelector('.score-field');
const scoreLi = document.querySelector('.score-list');
const cnockBtn = document.getElementById('cnockBtn');
const rulesBtn = document.querySelector('.rules-button');
const scoreBtn = document.getElementById('scoreBtn');
const refreshBtn = document.getElementById('refreshBtn')
const audio = document.querySelector('.audio');
const songs = ['516010__enviromaniac2__super-mario-bros-theme-techno-loop',];
//звуки кнопок
const chipSound = new Audio('./audio/159339__jackjan__handgun-clip-in.m4a');
const ordinaryButtonSound = new Audio('./audio/683098__florianreichelt__click.mp3');
const winMelody = new Audio('./audio/5e2bd22afcca601.mp3');
const winMelody2 = new Audio('./audio/winnermelody.mp3');
const muteButton = document.querySelector('.regulate-picture.sound');
const speedButton = document.querySelector('.regulate-picture.speed');
const brightButton = document.querySelector('.regulate-picture.light');
//inputs
const backgroundInput = document.getElementById('background');
const chipsInput = document.getElementById('chips');
const textInput = document.getElementById('text');
if (chipsArr.length !== 16) {
console.log ('Количество фишек не равно 16!')
}
// скрываем 16
chipsArr[chipsCount - 1].style.display = 'none';
// положение фишек
let fieldMatrix = getFieldMatrix(chipsArr.map((chip) => Number(chip.dataset.field)));
setPiositionOfChips(fieldMatrix);
// перемешивание фишек
shuffleButton.addEventListener('click', () => {
const lineFromFieldMatrix = fieldMatrix.flat();
const shuffledArr = shuffleArray(lineFromFieldMatrix);
fieldMatrix = getFieldMatrix(shuffledArr);
setPiositionOfChips(fieldMatrix);
playSong();
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
startTimer();
audio.muted = false;
})
// движение или смена позиции при клике
gameFieldContainer.addEventListener('click', (event) => {
const clickedChip = event.target.closest('button');
if (!clickedChip) {
return;
}
const chipNumber = Number(clickedChip.dataset.field);
const chipCoordinates = findCooords(chipNumber, fieldMatrix);
const blankChipCoordinates = findCooords(blankChipNumber, fieldMatrix);
const isMovementValid = checkMovmentValidation (blankChipCoordinates, chipCoordinates);
if (isMovementValid) {
changeChip(blankChipCoordinates, chipCoordinates, fieldMatrix);
setPiositionOfChips(fieldMatrix);
}
})
// смена позиции кнопками
window.addEventListener('keydown', (event) => {
if (!event.key.includes('Arrow')) {
return // игнорим все кроме кнопок стрелок
}
const blankChipCoordinates = findCooords(blankChipNumber, fieldMatrix);
const nearChipCoords = {
x: blankChipCoordinates.x,
y: blankChipCoordinates.y,
};
const side = event.key.split('Arrow')[1].toLowerCase();
const maxIndexOfMatrix = fieldMatrix.length;
switch (side) {
case 'up':
nearChipCoords.y +=1;
break;
case 'down':
nearChipCoords.y -=1;
break;
case 'left':
nearChipCoords.x +=1;
break;
case 'right':
nearChipCoords.x -=1;
break;
}
if (nearChipCoords.y >= maxIndexOfMatrix || nearChipCoords.y < 0 ||
nearChipCoords.x >= maxIndexOfMatrix || nearChipCoords.x < 0) {
return
}
changeChip(blankChipCoordinates, nearChipCoords, fieldMatrix);
setPiositionOfChips(fieldMatrix);
});
// SWIPE ----------------------------------------------------------------------
let x1 = null;
let y1 = null;
gameFieldContainer.addEventListener('touchstart', (event) => {
const firstTouch = event.touches[0];
x1 = firstTouch.clientX;
y1 = firstTouch.clientY;
}, { passive: true });
gameFieldContainer.addEventListener('touchmove', (event) => {
const blankChipCoordinates = findCooords(blankChipNumber, fieldMatrix);
const nearChipCoords = {
x: blankChipCoordinates.x,
y: blankChipCoordinates.y,
};
const maxIndexOfMatrix = fieldMatrix.length;
if (!x1 || !y1) {
return false;
}
let x2 = event.touches[0].clientX;
let y2 = event.touches[0].clientY;
let xDiff = x2 - x1;
let yDiff = y2 - y1;
if (Math.abs(xDiff) > Math.abs(yDiff)) {
// right left
if (xDiff > 0) {nearChipCoords.x -=1;}
else {nearChipCoords.x +=1;}
}
else {
// top bottom
if (yDiff > 0) {nearChipCoords.y -=1;}
else {nearChipCoords.y +=1;}
}
x1 = null;
y1 = null;
if (nearChipCoords.y >= maxIndexOfMatrix || nearChipCoords.y < 0 ||
nearChipCoords.x >= maxIndexOfMatrix || nearChipCoords.x < 0) {
return;
}
changeChip(blankChipCoordinates, nearChipCoords, fieldMatrix);
setPiositionOfChips(fieldMatrix);
}, { passive: true });
// все нужные функции ниже _____________________________-
// делаем матрицу из массива от 1-16
function getFieldMatrix(arr) {
const matrix = [[], [], [], []];
let y = 0;
let x = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (x >= 4) {
y++;
x = 0;
}
matrix[y][x] = arr[i];
x++;
}
return matrix;
}
//задаем место
function setPiositionOfChips (fieldMatrix) {
for (let y = 0; y < fieldMatrix.length; y++) {
for (let x = 0; x < fieldMatrix[y].length; x++) {
const value = fieldMatrix[y][x];
const chip = chipsArr[value - 1];
setChipStyle(chip, x, y);
}
}
}
// вспомогательная
function setChipStyle(chip, x, y) {
const move = 100;
chip.style.transform = `translate3D(${x * move}%, ${y * move}%, 0)`;
}
// перемешивание массива
function shuffleArray(arr) {
return arr.map(value => ({value, sort: Math.random()})).sort((a, b) => a.sort - b.sort).map(({value}) => value);
}
// ищем координаты кнопки из полученного номера (из data-field)
function findCooords (number, matrix) {
for (let y = 0; y < matrix.length; y++) {
for (let x = 0; x < matrix[y].length; x++) {
if (matrix[y][x] === number) {
return {x, y};
}
}
}
return null;
}
// проверяем возможно ли перемещение нажатой фишки
function checkMovmentValidation (cor1, cor2){
const DiffX = Math.abs(cor1.x - cor2.x );
const DiffY = Math.abs(cor1.y - cor2.y );
return (DiffX === 1 || DiffY === 1) && (cor1.x === cor2.x || cor1.y === cor2.y);
}
//перемещаем фишки
function changeChip(cor1, cor2, matrix){
const coordsOne = matrix[cor1.y][cor1.x];
matrix[cor1.y][cor1.x] = matrix[cor2.y][cor2.x];
matrix[cor2.y][cor2.x] = coordsOne;
soundEffectPlay(chipSound);//звук
// проверка на выигрыш и обеспечение эффекта
if (isFinish(matrix)) {
finishCongrats();
}
}
// сверка матриц ВЫИГРЫШНЫЙ порядок
const finishArr = new Array(16).fill(0).map((_item, i) => i + 1);
function isFinish(matrix) {
const finishMatrix = matrix.flat();
for (let i = 0; i < finishArr.length; i++) {
if (finishMatrix[i] !== finishArr[i]) {
return false;
}
}
return true;
}
// реализация эффекта завершения игры
const finishAddedClass = 'congrats';
function finishCongrats() {
audio.muted = true; // глушим основную мелодию для тишины
gameFieldContainer.classList.add(finishAddedClass);
soundEffectPlay(winMelody); // Звук мелодии выигрыша
soundEffectPlay(winMelody2); //мелодия победителя (три секунды тишины потом звук)
saveRecordOfGame(); // Пишем время в базу
stopTimer();
setTimeout(() => {
addWinnerGif();
gameFieldContainer.classList.remove(finishAddedClass);
}, 3000)
}
// убирает кнопки и вешает победную gif на время
function addWinnerGif() {
winnerField.classList.add('active');
winnerField.innerHTML = `Ваше время: ${timerWinTime}`;
setTimeout(() => {
winnerField.classList.remove('active');
}, 9000);
}
// БУРГЕР МЕНЮ И ПРОЧИЕ ЭФФЕКТЫ ------------------------------------
// закрытие открытие по клику на кнопку
burgerBtn.addEventListener('click', () => {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
burgerMenu.classList.toggle('active')
burgerBtn.classList.toggle('active')
})
// при клике вне поля
document.addEventListener('click', (event) => {
if (!burgerMenu.contains(event.target) && !burgerBtn.contains(event.target)) {
burgerMenu.classList.remove('active');
burgerBtn.classList.remove('active');
}
});
// Остановить распространение события клика внутри бургер-меню, чтобы избежать немедленного закрытия после открытия
burgerMenu.addEventListener('click', (event) => {
event.stopPropagation();
});
// правила
rulesBtn.addEventListener('click', () => {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
burgerMenuRul.classList.toggle('active')
})
// при клике вне поля
document.addEventListener('click', (event) => {
if (!burgerMenuRul.contains(event.target) && !rulesBtn.contains(event.target)) {
burgerMenuRul.classList.remove('active');
}
});
// Остановить распространение события клика внутри бургер-меню, чтобы избежать немедленного закрытия после открытия
burgerMenuRul.addEventListener('click', (event) => {
event.stopPropagation();
});
// SCORES
scoreBtn.addEventListener('click', () => {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
createTimeList();
scoreList.classList.toggle('active')
})
// при клике вне поля
document.addEventListener('click', (event) => {
if (!scoreList.contains(event.target) && !scoreBtn.contains(event.target)) {
scoreList.classList.remove('active');
}
});
// Остановить распространение события клика внутри бургер-меню, чтобы избежать немедленного закрытия после открытия
scoreList.addEventListener('click', (event) => {
event.stopPropagation();
});
// AUDIO ---------------------------------------------
let songIndex = 0;
let volumeMute = false;
//Init
function loadSong(song) {
audio.src = `./audio/${song}.mp3`;
}
loadSong(songs[songIndex]);
// play
function playSong() {
audio.play()
}
// переключение вперед
function nextSong() {
songIndex++
if (songIndex > songs.length - 1) {
songIndex = 0
}
loadSong(songs[songIndex]);
playSong();
}
// переключение в конце игра по кругу
audio.addEventListener('ended', nextSong);
//функция сброс на ноль и проигрывание звука
function soundEffectPlay(sound) {
sound.currentTime = 0;
sound.play();
}
// работа со звуком (регулировка)
function volumeSliderRegulate() {
audio.volume = volumeSlider.value / 100;
}
volumeSlider.addEventListener('input', volumeSliderRegulate);
function toggleMute() {
volumeSlider.value = 50;
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
if (audio.muted) {
audio.muted = false;
muteButton.style.backgroundImage = 'url(./assets/volume_up_white_48dp.svg)';
} else {
audio.muted = true;
muteButton.style.backgroundImage = 'url(./assets/volume_off_white_48dp.svg)';
}
}
muteButton.addEventListener('click', toggleMute);
// кнопка mute звука клавиш
function toggleChipMute() {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
if (chipSound.muted) {
chipSound.muted = false;
cnockBtn.style.backgroundImage = 'url(./assets/token_FILL0_wght400_GRAD0_opsz48.svg)';
} else {
chipSound.muted = true;
cnockBtn.style.backgroundImage = 'url(./assets/view_in_ar_FILL0_wght400_GRAD0_opsz48.svg)';
}
}
cnockBtn.addEventListener('click', toggleChipMute);
// SPEED --------------------------------
function speedSliderRegulate() {
const invertedValue = 100 - speedSlider.value;
const sliderValue = `${invertedValue / 100}s`;
allChips.forEach(chip => {
chip.style.transition = `transform ${sliderValue}, filter 0.5s`;
});
}
speedSlider.addEventListener('input', speedSliderRegulate);
// установка скорости в середину при нажатии на кнопку
speedButton.addEventListener('click', () => {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
speedSlider.value = 50;
})
// BRIGTNESS --------------------------------
function brightnessSliderRegulate() {
const sliderValue = (brightSlider.value / 100) * 2;
gameContainer.style.filter = `brightness(${sliderValue})`
}
brightSlider.addEventListener('input', brightnessSliderRegulate);
// установка dark mode and light mode
let isLightMode = true;
brightButton.addEventListener('click', () => {
brightSlider.value = 55; // возврат слайдера на середину на всякий случай
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
if (isLightMode) {
brightButton.style.backgroundImage = 'url(./assets/dark_mode_FILL0_wght400_GRAD0_opsz48.svg)';
gameContainer.style.filter = `brightness(0.6)`
} else {
brightButton.style.backgroundImage = 'url(./assets/light_mode_FILL0_wght400_GRAD0_opsz48.svg)';
gameContainer.style.filter = `brightness(1.0)`
}
isLightMode = !isLightMode;
});
// COLOURS -----------------------------
// заполнение палитры цветами
function fillPaletteColors() {
let tools = document.querySelectorAll(".palette .tool");
for (let i = 0; i < tools.length; i++) {
tools[i].style.backgroundColor = tools[i].dataset.color;
}
}
fillPaletteColors();
let currentColour = "#ddd";
let palette = document.querySelector(".palette");
function onclickPickColor(el) {
function clickHandler(e) {
if (!e.target.classList.contains("tool")) return;
currentColour = e.target.dataset.color;
palette.style.borderColor = currentColour; // Индикатор выбранного цвета.
el.style.background = currentColour;
// Удаляем обработчик события после его выполнения
palette.removeEventListener("click", clickHandler);
}
palette.addEventListener("click", clickHandler);
}
// окрашиваем поля
const radioInputs = document.querySelectorAll('input[type="radio"]');
radioInputs.forEach((input) => {
input.addEventListener('change', handleRadioChange);
});
function handleRadioChange(event) {
const selectedValue = event.target.value;
if (selectedValue === "gameContainer") {
onclickPickColor(gameContainer);
} else if (selectedValue === "chipsArr") {
chipsArr.forEach(chip => {
onclickPickColor(chip);
});
} else if (selectedValue === "gameFieldContainer") {
onclickPickColor(gameFieldContainer);
}
}
// ВРЕМЯ -------------------------------------------------
const clockNode = document.getElementById('clock');
const timerNode = document.getElementById('timer');
let startTime;
let timerInterval;
// часы
function setClock() {
let now = new Date();
let hours = now.getHours();
let minutes = now.getMinutes();
let timeString = `${hours.toString().padStart(2, '0')}:${minutes.toString().padStart(2, '0')}`;
clockNode.innerHTML = timeString;
}
setInterval(setClock, 1000); //каждую секунду обновляемся
// таймер
function startTimer() {
clearInterval(timerInterval);
startTime = new Date().getTime();
timerInterval = setInterval(updateTimer, 1000);
}
let timerWinTime = '';
function updateTimer() {
const currentTime = new Date().getTime();
const elapsedTime = new Date(currentTime - startTime);
const minutes = elapsedTime.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
const seconds = elapsedTime.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
timerNode.textContent = `${minutes}:${seconds}`;
timerWinTime = `${minutes}:${seconds}`; //фиксация времени прохождения игры для рекордов
}
function stopTimer() {
const currentTime = new Date().getTime();
if (!startTime) {
startTime = currentTime;
}
clearInterval(timerInterval); // Остановить интервал
const elapsedTime = new Date(currentTime - startTime);
const minutes = elapsedTime.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
const seconds = elapsedTime.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
timerNode.textContent = `${minutes}:${seconds}`;
timerWinTime = `${minutes}:${seconds}`;
}
// СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ очков - LOCAL STORAGE ---------------------------------
// создаем сообщение с датой и временем
let dateLog = '';
function createDateLog() {
const now = new Date();
const day = now.getDate();
const month = now.toLocaleString('ru', { month: 'short' });
const hours = now.getHours().toString().padStart(2, '0');;
const minutes = now.getMinutes().toString().padStart(2, '0');;
dateLog = `${day} ${month} в ${hours}:${minutes} твое время:`;
}
// сохраняем рекорды в базу
function saveRecordOfGame() {
createDateLog();
const userDataKey = 'Game-Data';
const maxItems = 10; // Максимальное количество рекордов в памяти
//read
const existingData = JSON.parse(localStorage.getItem(userDataKey)) || [];
if (existingData.length >= maxItems) { //проверка на количество
existingData.shift();
}
// Создаем объект userData после обновления переменных
const userData = {
gameTime: dateLog,
gameRecord: timerWinTime,
};
//push
existingData.push(userData);
//save
const userDataJSON = JSON.stringify(existingData);
localStorage.setItem(userDataKey, userDataJSON);
}
// ищем рекорд среди записей сохраненных
function findBestTime() {
const userDataKey = 'Game-Data';
//read
const existingData = JSON.parse(localStorage.getItem(userDataKey)) || [];
if (existingData.length === 0) {
return null; // Вернуть null, если массив пустой
}
let bestTime = null; // Переменная для хранения наилучшего времени
for (const item of existingData) {
if (item['gameRecord']) {
// Проверяем, существует ли значение ключа
const timeParts = item['gameRecord'].split(':');
if (timeParts.length === 2) {
// Проверяем, имеет ли значение формат "мм:сс"
const minutes = parseInt(timeParts[0]);
const seconds = parseInt(timeParts[1]);
const totalTime = minutes * 60 + seconds;
if (bestTime === null || totalTime < bestTime) {
bestTime = totalTime;
}
}
}
}
if (bestTime !== null) {
// Преобразовать наилучшее время обратно в формат "мм:сс"
const bestMinutes = Math.floor(bestTime / 60);
const bestSeconds = bestTime % 60;
return `${bestMinutes.toString().padStart(2, '0')}:${bestSeconds.toString().padStart(2, '0')}`;
} else {
return `00:00`; // Вернуть 00:00, если не удалось найти наилучшее время
}
}
// формируем HTML список из данных
function createTimeList() {
const bestTime = findBestTime();
//read
const userDataKey = 'Game-Data';
scoreLi.innerHTML = '';
const existingData = JSON.parse(localStorage.getItem(userDataKey)) || [];
existingData.forEach((item) => {
const li = document.createElement('li');
li.innerHTML = `${item.gameTime} ${item.gameRecord}<br>лучшее: ${bestTime}`;
scoreLi.appendChild(li);
});
}
// ПЕРЕЗАГРУЗКА по кнопке
refreshBtn.addEventListener('click', () => {
soundEffectPlay(ordinaryButtonSound);
location.reload();
})