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연금술 (Alchemy)

엘릭서는 바안 연금술사의 전유물입니다. 이 용어는 불사가의한 연고, 고약, 토닉 및 음료를 모두 포괄하는 말입니다. 엘릭서는 특이한 분자와 열성적인 나노기계로 가득 차 있는 일회용 혼합물로, 마시는 사람에게 다양한 유익한 효과를 부여합니다. 인조적이거나 무기질로 구성되지 않은 모든 PC가 섭취할 수 있습니다.

구성요소와 에센스 (Components and Essences)

엘릭서는 하나의 구성 요소와 다양한 양의 에센스를 사용하여 양조됩니다.

구성 요소는 죽은 생명체로부터 수확된 신체 부위입니다. 눈, 발톱, 혀, 심장, 간 등이 될 수 있습니다. 한 생명체에서는 하나의 구성 요소만을 수확할 수 있으며, 수확하는 캐릭터는 생명체의 레벨에 10을 더한 값을 DC로 INT 내성굴림를 해야 합니다. 실패하면 구성 요소가 손상됩니다. 구성 요소는 한 개의 아이템 칸을 차지하며 중첩되지 않습니다.

에센스는 죽은 생명체의 시체에서 추출할 수 있는 일반적인 재료 유형입니다. 생물을 에센스 하나로 가공하기 위해서 INT 내성굴림이 필요하지는 않습니다. 동일한 에센스를 최대 열 개까지 하나의 아이템 칸에 중첩할 수 있습니다. 추출된 에센스 유형은 해당 생물의 종류와 관련이 있습니다.

  • 혈액 - 생체적인 생명체에게서 추출됨.
  • 과냉각제 - 인조적인 생명체에게서 추출됨. 또한 붕괴 전 컴퓨터 안에서도 발견할 수 있음.
  • 균사체 - 진균생명체에게서 추출됨. 또한 지성이 없는 곰팡이와 진균에서도 발견할 수 있음.
  • 정신척수액 - 정신적인 생명체에게서 추출됨.
  • 가지각색의 골수 - 초기하학적인 생명체에게서 추출됨.
  • 살아있는 먼지 - 광물 생명체에게서 추출됨. 또한 리슬링이 성찬으로 들고 가기도 함.
  • 역설적인 담즙 - 이계체 생명체에게서 추출됨

주의사항: 만약 생물이 두 가지 이상의 유형을 가지고 있다면, 캐릭터들은 어떤 에센스 유형을 추출할지 선택할 수 있습니다. 과정 중에 다른 잠재적인 용량은 손실됩니다.

효능 (효능)

엘릭서는 1에서 5 사이의 효능 등급를 띠고 있습니다. 대부분의 엘릭서는 1-3 범위 안의 등급에 속하며, 효능은 심판에 의해 결정되어야 합니다.

효능 1의 엘릭서는 일반적인 아이템과 비슷한 사소한 효과를 지니며, 마시는 사람이 로프를 토해내거나 잠시 어두운 곳에서 볼 수 있게 해줍니다.

효능 3의 엘릭서는 효과가 엑조티카와 비슷하지만 지속 시간은 다르며, PC에게 한 번만 순간 이동할 수 있는 능력을 부여하거나 한 시간 동안 그들을 보이지 않게 만드는 등의 효과를 가집니다.

효능 5의 엘릭서는 PC에게 영구적인 결과를 가져옵니다. 예를 들어 새로운 신체 부위나 신비로운 재능을 제공하거나, 능력치를 영구적으로 증가시키거나 캐릭터를 완벽하게 복제하는 등입니다. 기억해야 할 점은 엘릭서의 효과가 주요 구성 요소가 유래한 생명체의 성질과 연관되어야 한다는 것입니다.

엘릭서 양조 (Brewing an Elixir)

양조 과정에는 열원, 냄비, 완성된 엘릭서를 담을 용기 세 가지 요소가 필요합니다. 양조 과정은 몇 시간이 걸리며 양조하는 데 드는 시간을 따로 단축할 수 없습니다. 양조가 중단되면 엘릭서가 손상되어 사용할 수 없게 됩니다. 엘릭서의 재료는 의도한 효과와 직접적으로 관련된 하나의 구성 요소해당 효능에 해당하는 만큼다른 유형의 에센스입니다.

예시: 효능 3인 엘릭서는 혈액, 초냉각제 그리고 균사체를 각각 한 번씩 사용하여 양조할 수 있지만, 혈액을 세 개 사용하는 것만으로는 양조할 수 없습니다.

해독제 (Antidotes)

독을 지닌 생명체의 독에 대한 해독제는 해당 생물의 독을 구성 요소로 사용하여 양조할 수 있습니다. 해독제의 효능은 독의 강도에 따라 결정됩니다. d6 독소 공격은 효능 1 해독제를 필요로 하며, d8 독소 공격은 효능 2 해독제를 필요로 합니다. 이와 같은 방식으로 계속해서 증가합니다. 전투 전에 해독제를 섭취하면 해당 캐릭터는 그 생물이 가하는 독 주입에 면역이 됩니다.

엘릭서 예시 (Sample Elixirs)

이 시스템의 의도는 PC가 창의적으로 양조하고, 괴물을 찾도록 장려하는 것이지만, 아래에 양조해볼 수 있는 몇 가지의 엘릭서의 예를 준비해봤습니다.

바벨 맥주 (Babel Beer)

효능: 1
구성요소: 혀 하나
효과: 마시는 사람이 잠시 혀의 본래 주인이 알고 있는 언어를 구사할 수 있게 합니다. 취한 사람처럼 불분명하고 말이 통하지 않는 방식으로 이야기할 것입니다.

복제 물약 (Doppeldraught)

효능: 2
구성요소: 복젤인간의 절인 살점
효과: 마시는 사람은 자신을 복제한 젤리 복제인간을 토해냅니다. 이 복제인간은 자신과 닮았지만 투명하며 벙어리입니다. 지시에 따라 움직일 수 있지만 1시간 후에 사라집니다.

숨기 연고 (Skulk Salve)

효능: 3
구성요소: 은은한 추적자의 인조 피부
효과: 이 연고를 바른 살점은 다음 한 시간동안 투명해집니다.

유전적 충격 토닉 (Geneshock Tonic)

효능: 4
구성요소: 캐커젠의 심장 하나 효과: 마신 이는 심장의 본래 주인과 맞는 새로 영구적인 돌연변이를 얻습니다.

불멸의 주사기 (Immortality Injector)

효능: 5
구성요소: 수은 절멸자의 액체금속으로 이루어진 전쟁용 살점
효과: 효과: 이 거품 모양의 나노기계로 주입된 생명체는 죽을 수 없습니다. 해당 생명체는 알아볼 수 없을 정도로 피해를 입을 수 있지만, 생명은 그 틀에서 떠나지 않습니다. 이 효과는 하루 동안 지속됩니다.

독소 주사위 (Toxin Dice)

바안에서 모험을 하는 동안 캐릭터들은 독, 독, 방사선 또는 다른 독소에 노출될 수 있습니다. 독소 주사위(TD) 시스템은 이러한 노출의 유해하고 지속적인 영향을 풀어내는 방법입니다.

기초 (Basics)

독소 주사위는 독성 물질로 인한 피해를 나타냅니다. TD는 PC가 독 공격을 받고 건강 내성굴림에 실패할 때 발생합니다. 독소 공격은 '독소'로 표시됩니다. 예를 들어, 피해 표기가 'd6 독소'인 공격은 대상이 d6 TD에 대한 건강 대항 굴림을 해야 합니다.

주사위 연계 (The Dice Chain)

독소 주사위는 다음과 같이 연계된 주사위를 사용합니다.
치료됨 <d4 < d6 < d8 < d12 < d20
TD가 1-4를 나타낼 경우 연계 주사위가 한 단계 작아집니다. pc가 치료됨 단계에 접어들었을 때 더이상 TD를 굴리지 않습니다.

독소에 대한 내성굴림 (Saving vs Toxins)

독소가 강력할수록 저항하기 어렵습니다. 영향을 받은 PC는 목록에 표시된 TD 크기보다 10을 더한 값에 대한 건강 내성굴림을 해야 합니다.

예시: d6 독소 공격은 16을 초과하는 건강 내성굴림을 요구합니다. d10 독소 공격은 20을 초과하는 건강 내성굴림을 요구합니다. 독에 대한 내성굴림은 같은 방식으로 진행됩니다.

독소 피해 (Toxin Damage)

각 전투 라운드에서, 행동을 취하기 전에 독소 주사위를 가진 PC는 TD를 굴려 나온 숫자를 현재 HP에서 빼야 합니다. 1-4가 나오면 TD가 한 단계 감소합니다.
전투 중이 아닌 경우, PC는 10분마다 TD를 굴려야 합니다.

TD 크기 평균 피해 건강 내성굴림 DC
d4 2.5 14
d6 7.75 16
d8 16.75 18
d10 30.5 20
d12 50 22
d20 102.5 30

독소의 다양한 원천 (Multiple Sources of Toxins)

한 PC는 한 번에 하나의 TD만 가지고 있습니다. 새로운 독소 공격에 대한 세이브 실패는 현재 TD가 새로운 공격에서 나타내는 크기보다 작을 경우에만 PC의 TD 크기를 증가시킵니다.

예시: 메이건은 d8 독소 주사위에 영향을 받았습니다. 메이건은 d6 독소 공격을 받아 건강 내성굴림에 실패했습니다. 하지만 메이건의 TD는 연계 주사위 중에서 d6보다 큰 d8이기 때문에 주사위 크기가 증가하지 않습니다.

독소의 치료 (Curing Toxins)

독소의 원천에 따라 정확한 치료 방법은 다를 수 있지만, 일반적으로 해당 지역 주민들은 그 고통을 치료할 수 있는 방법을 알고 있다고 가정해야 합니다. 붕괴 이전의 의료용 젤 포드과 외과 로봇은 치료에 유용할 것입니다. 화학에 훈련된 PC는 해독제를 제조할 수도 있습니다. 심판은 적절한 경우 독에 감염된 사지를 절단하도록 PC에게 시도할 기회를 줄 것을 고려해야 합니다.

방사능과 질병 (Radiation and Diseases)

이 시스템은 방사능 주사위와 질병 주사위를 별도로 포함하도록 확장할 수 있습니다. 이 깊고 음흉한 질병에 대해서는 PC가 하루에 한 번씩 주사위를 굴리도록 하되, 자신의 능력 방어도에 직접적인 피해를 입게 허용하면 됩니다. 방사능 질병은 건강을 약화시킬 수 있고, 질병은 심판이 생각하는 적합한 속성을 감소시킬 수 있습니다.

능력 점수가 떨어지면 PC가 심각하게 약화된다는 것을 알고 그러한 질병에 대한 치료법이 있는지 확인하십시오.