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fantasma_script.cs
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fantasma_script : MonoBehaviour {
// variavel que coleta o nome do objeto em que o script esta anexado
private string nomeObjeto;
// variavel para definir o alvo do fantasma
public GameObject navTarget;
// variavel para manipulacao do navegador do objeto (fantasma)
NavMeshAgent navAgent;
// Use this for initialization
void Start () {
// armazena o nome do objeto
nomeObjeto = gameObject.name;
// executa apenas quando o fantasma estiver ativo
if(gameObject.activeInHierarchy)
{
// executa apenas quando o objeto tiver o nome de fantasma
if(nomeObjeto == "fantasma")
{
// obtem o conteudo do navmeshagent dentro do objeto para manipulacao
navAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// executa apenas quando o fantasma estiver ativo
if(gameObject.activeInHierarchy)
{
// executa apenas quando o objeto tiver o nome de fantasma
if(nomeObjeto == "fantasma")
{
// a cada frame atualiza o destino do navegador do objeto (fantasma) para a posicao do alvo
navAgent.SetDestination (navTarget.transform.position);
}
}
}
}