使用Go语言实现设计模式的实例代码。
就一个类而言,应该仅有一个引起 它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破环。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。
如果你能够想到多于一个的动机改变一个类,那么这个类就具有多于一个类的职责。
但在软件开发中对于职责的分离是比较抽象,没有固定的标准,要看实际项目中的使用和对于代码结构上分离的感知。比如是书籍类,可以分为属性、动作两个类,动作又可以切分curd类,那岂不是类文件越多的情况。