getter
是一个获取某个属性的值的方法,setter
是一个设定某个属性的值的方法。
- 通过
getter
与setter
可以实现数据取值与赋值的拦截操作,当想监控某个值的变化的时候,通过getter
与setter
即可实现监听,而不需要找到并修改每一个操作这个值的代码。 - 有时需要允许访问返回动态计算值的属性,或者需要反映内部变量的状态,而不需要使用显式方法调用,可以使用
getter
与setter
来实现。 - 尽管可以结合使用
getter
和setter
来创建一个伪属性,但是不能将getter
与setter
绑定到一个属性并且该属性实际上具有一个值。
可以直接通过字面值创建对象时声明get
与set
方法。
var obj = {
__x:1,
get x(){
console.log("取值操作");
return this.__x;
},
set x(v){
console.log("赋值操作,例如更新视图");
this.__x=v;
}
}
console.log(obj.x); // 1
obj.x = 11;
console.log(obj.x); // 11
/*
定义__x是以双下划线开头的,是不希望直接访问的属性
当然可以直接使用obj.__x对属性进行赋值与取值操作,但这样就失去了get与set的意义
*/
/*
另外关于描述中的第三点,不能将getter与setter绑定到一个属性并且该属性实际上具有一个值,否则会无限递归堆栈溢出产生异常
var obj = {
x:1,
get x(){
return this.x;
},
set x(v){
this.x=v;
}
}
console.log(obj.x); // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
/*
使用Object.defineProperty()
精确地添加或修改对象的属性。
var obj = {
__x:1
}
Object.defineProperty(obj, "x", {
get: function(){
console.log("取值操作");
return this.__x;
},
set: function(v){
console.log("赋值操作,例如更新视图");
this.__x=v;
}
});
console.log(obj.x); // 1
obj.x = 11;
console.log(obj.x); // 11
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