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Programa em c desenvolvido como forma de avaliação da disciplina de Programação de Computadores do segundo semestre de CC

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Yasmin-Camargo/JogoDaForca

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JogoDaForca

Programa em c desenvolvido como forma de avaliação da disciplina de Programação de Computadores do segundo semestre de CC

DESENVOLVIDO POR:
BIANCA BEPPLER DULLIUS, CAROLINE SOUZA CAMARGO, MARIA JULIA DUARTE LORENZONI E YASMIN SOUZA CAMARGO

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Como Executar

-> Para executar o código não esquecer de compilar pelo terminal:

gcc main.c ./bibliotecas/boneco_forca.c ./bibliotecas/jogo.c -o main

Layout do projeto

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Observações Arquivo Palavras:

O aquivo arq_palavras.txt deve possuir a seguinte estrutura:

  • Deve conter apenas letras minúsculas
  • As palavras não deverão ser acentuadas
  • Cada linha deve conter a palavra que irá no jogo da forca e a sua respectiva dica
  • A palavra e a dica devem ser separadas por um ";" (ponto e virgula)
  • No final de cada linha deve existir um ";" (ponto e virgula)
  • Exemplo de preenchimento:
    castanho avermelhado;cor;
    liquidificador;objeto;

Observações Arquivo Histórico:

O aquivo historico.txt deve possuir a seguinte estrutura:

  • As palavras não deverão ser acentuadas
  • Cada linha deve conter a quantidade de jogadas, a palavra do jogo da forca e o modo escolhido (contra o computador ou contra uma pessoa)
  • Cada informação deve ser separada por um ";" (ponto e virgula)
  • No final de cada linha deve existir um ";" (ponto e virgula)
  • Exemplo de preenchimento:
    6;mosquito;Modo contra o computador;
    2;nutricionista;Modo contra o computador;

Caracteríscas

  • Utilização de bibliotecas próprias
  • Manipulação de Arquivos
  • Listas encadeadas

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