-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 19
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[bug] assertion failed at ..\level_aux_mesh.cxx:94 #13
Comments
Не найден материал для SOM. |
la15_darkscape хоть и декомпелировался вроде успешно, но при попытке загрузить уровень в СДК происходит мгновенный без логовый вылет. |
Это проблема конвертера? Или...??? |
Наверное ты декомпилировал в СДК ТЧ, поэтому в СДК ЗП и не открываются. |
Это проблема gamemtl.xr в СДК, в нет подходящего материала. |
Улыбнуло! |
Хм... А по чему с предыдущей версией например 0.1.11 такого не было? |
В прошлой версии наверное настроил секцию la_config и префикс la указывал. С этой чего-то не сделал. Скинь converter.ini и строку запуска. |
В этой, то-же все настроил. Но интересное кино получается...
Решил попробовать с ключем cop: и декомпил la15_darkscape прошел успешно и файлы создались как положенно в текстовом формате: |
Так, darkscape загрузился, но при подгрузке текстур, вылезло 5 ошибок: |
Декомпил la01_escape с ключем cop: в батнике, результат тот же что и с ключем la: |
Ошибочка!!! |
Какое СДК у тебя не важно, важно что прописано в параметре spawn_version в converter.ini. Вот из твоего:
Наследуется от ТЧ, spawn_version не указан => будет конвертировать в формат ТЧ СДК.
Ошибка одна, не найден какой-то партикл |
Да, но изначально было прописано:
Погляди в converter_A.0.1.11: https://yadi.sk/d/FIWCUkGz7ZBQaA |
В этом логе тоже не найден материал для SOM. |
Да, я же писал, что результат одинаковый. Именно с этой ошибки и с такими настройками я и начинал декомпилить только конвертером A.0.2.1. А уже потом начал эксперементировать. :) |
Попробовал декомпилить Кордон из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC обоими конвертерами. |
Похоже у них сильно изменен формат нет-пакетов или в спавне начали сохранять клиентские данные. |
Вобщем, интересное кино получается. Декомпелируется la01_escape только из gamedata-ы, которая в SDK_LA. Не помню уже от куда она у меня, но не из LA 1.3003, не из LADC Кордон не декомпелируется. Проверял обоими конвертерами. |
Не декомпелируется локация la01_escape из Lost Alpha. Конвертер выдает ошибку:
А точнее, не создаются: папка la01_escape и файл la01_escape.level в папке: editors\rawdata\levels
https://i.postimg.cc/j2WLtVVd/1.png
В то время как в папке: editors\rawdata\objects\levels\la01_escape объекты декомпелированы:
https://i.postimg.cc/Cxj17HH5/2.png
Попробовал декомпелировать другой уровень la15_darkscape, декомпил прошел успешно и все необходимые файлы были созданы:
https://i.postimg.cc/sgvxWQwH/3.png
Не знаю, может еще есть такие уровни, которые не декомпилятся, буду тестить, а пока прилагаю полные логи декомпила la01_escape и la15_darkscape: https://yadi.sk/d/jwuzZzU37h3Imw
А так-же на всякий случай уровень la01_escape: https://yadi.sk/d/fhjRrT4RjnewXg
Если еще что необходимо, пиши предоставлю.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: