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InterfaceJeu.py
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InterfaceJeu.py
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#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Feb 2 21:43:20 2019
@author: alexis
"""
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *
from Tools import *
import ControleurJeu
import sys
class InterfaceJeu(QMainWindow):
"""
La fenêtre de l'interface graphique du jeu.
Attributs
----------
menu : QWidget
Le menu du jeu. Contient différents boutons pour lancer une partie,
configurer les paramètres, etc.
"""
def __init__(self):
super().__init__()
self.setWindowTitle('Menu du jeu MAMBA')
self.menu = MenuJeu(self)
self.resize(400,500)
self.setCentralWidget(self.menu)
class MenuJeu(QWidget):
"""
Classe représentant le menu du jeu.
Attributs
----------
jouer : QPushButton
Bouton permettant de lancer une nouvelle partie.
options : QPushButton
Bouton permettant d'afficher les options du jeu.
quitter : QPushButton
Bouton permettant de quitter le menu du jeu.
params : QWidget
Une instance de la classe OptionsJeu qui gère le menu des options.
"""
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
self.parent = parent
# --- Création des boutons du menu
self.jouer = QPushButton('Jouer')
self.options = QPushButton('Options')
self.params = OptionsJeu(self)
self.quitter = QPushButton('Quitter')
self.jouer.clicked.connect(self.lance_jeu)
self.options.clicked.connect(self.affiche_options)
self.quitter.clicked.connect(parent.close)
# --- Disposition des boutons
layoutV = QVBoxLayout(self)
layoutV.addWidget(self.jouer)
layoutV.addWidget(self.options)
layoutV.addWidget(self.params)
layoutV.addWidget(self.quitter)
self.setLayout(layoutV)
self.params.hide()
def lance_jeu(self):
"""
Méthode associée au bouton self.jouer. Lance une nouvelle partie.
Ne fonctionne pas actuellement.
"""
# params = self.params.get_params()
# jeu = ControleurJeu.ControleurJeu(params,parent=None)
def affiche_options(self):
"""
Méthode associée au bouton self.options. Permet de dérouler le menu des
options.
"""
if self.params.isVisible():
self.params.hide()
else:
self.params.show()
class OptionsJeu(QWidget):
"""
Classe représentant le menu des options.
Attributs
---------
rb1_taille,rb2_taille,rb3_taille : QRadioButton
Boutons permettant de sélectionner la taille des cases du terrain de
jeu.
rb1_cs,rb2_cs,rb3_cs : QRadioButton
Boutons permettant de définir le contrôle du Serpent (Humain,
IA aléatoire ou intermédiaire).
rb1_cm,rb2_cm,rb3_cm,rb4_cm : QRadioButton
Boutons permettant de définir le contrôle du Monstre (Humain,
IA aléatoire, intermédiaire ou avancée).
e1,e2 : QLineEdit
Entrées texte permettant de définir la vitesse du Serpent / Monstre.
"""
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent)
grid = QGridLayout()
box1 = QGroupBox(self)
box1.setTitle('Taille des cases:')
box1.setAlignment(Qt.AlignCenter)
rbg_taille = QButtonGroup(self)
self.rb1_taille = QRadioButton('Petite')
self.rb2_taille = QRadioButton('Moyenne')
self.rb2_taille.setChecked(True)
self.rb3_taille = QRadioButton('Grande')
rbg_taille.addButton(self.rb1_taille)
rbg_taille.addButton(self.rb2_taille)
rbg_taille.addButton(self.rb3_taille)
layoutH1 = QHBoxLayout()
layoutH1.addWidget(self.rb1_taille)
layoutH1.addWidget(self.rb2_taille)
layoutH1.addWidget(self.rb3_taille)
box1.setLayout(layoutH1)
box2 = QGroupBox(self)
box2.setTitle('Contrôle du serpent:')
box2.setAlignment(Qt.AlignCenter)
rbg_cs = QButtonGroup(self)
self.rb1_cs = QRadioButton('Humain')
self.rb1_cs.setChecked(True)
self.rb2_cs = QRadioButton('IA basique')
self.rb3_cs = QRadioButton('IA avancée')
rbg_cs.addButton(self.rb1_cs)
rbg_cs.addButton(self.rb2_cs)
rbg_cs.addButton(self.rb3_cs)
layoutH2 = QHBoxLayout()
layoutH2.addWidget(self.rb1_cs)
layoutH2.addWidget(self.rb2_cs)
layoutH2.addWidget(self.rb3_cs)
box2.setLayout(layoutH2)
box3 = QGroupBox()
box3.setTitle('Contrôle du monstre:')
box3.setAlignment(Qt.AlignCenter)
rbg_cm = QButtonGroup(self)
self.rb1_cm = QRadioButton('Humain')
self.rb2_cm = QRadioButton('IA aléatoire')
self.rb2_cm.setChecked(True)
self.rb3_cm = QRadioButton('IA intermédiaire')
self.rb4_cm = QRadioButton('IA avancée')
layoutH3 = QHBoxLayout()
rbg_cm.addButton(self.rb1_cm)
rbg_cm.addButton(self.rb2_cm)
rbg_cm.addButton(self.rb3_cm)
rbg_cm.addButton(self.rb4_cm)
layoutH3.addWidget(self.rb1_cm)
layoutH3.addWidget(self.rb2_cm)
layoutH3.addWidget(self.rb3_cm)
layoutH3.addWidget(self.rb4_cm)
box3.setLayout(layoutH3)
box4 = QGroupBox()
box4.setTitle('Vitesses des personnages (%)')
box4.setAlignment(Qt.AlignCenter)
self.e1 = QLineEdit()
self.e2 = QLineEdit()
self.e1.setText('1')
self.e2.setText('1')
flo = QFormLayout()
flo.addRow('Serpent:', self.e1)
flo.addRow('Monstre:', self.e2)
box4.setLayout(flo)
grid.setVerticalSpacing(30)
grid.addWidget(box1)
grid.addWidget(box2)
grid.addWidget(box3)
grid.addWidget(box4)
self.setLayout(grid)
def get_px_size(self):
""" Renvoie la taille des cases du terrain. """
px_size = 0
if self.rb1_taille.isChecked():
px_size = 8
elif self.rb2_taille.isChecked():
px_size = 10
elif self.rb3_taille.isChecked():
px_size = 15
return px_size
def get_vitesses(self):
""" Renvoie la vitesse du Serpent et du Monstre. """
return float(self.e1.text()),float(self.e2.text())
def get_params(self):
"""
Renvoie un dictionnaire contenant l'ensemble des paramètres du jeu tels
qu'ils sont définis dans le menu des options.
"""
params = params_jeu()
params["taille_case"] = self.get_px_size()
params["vitesse_serpent"],params["vitesse_monstre"] = self.get_vitesses()
if self.rb1_cs.isChecked():
IA_serpent = 'Humain'
elif self.rb2_cs.isChecked():
IA_serpent = 'Aléatoire'
elif self.rb3_cs.isChecked():
IA_serpent = 'Intermédiaire'
params["IA_serpent"] = IA_serpent
if self.rb1_cm.isChecked():
IA_monstre = 'Humain'
elif self.rb2_cm.isChecked():
IA_monstre = 'Aléatoire'
elif self.rb3_cm.isChecked():
IA_monstre = 'Intermédiaire'
elif self.rb4_cm.isChecked():
IA_monstre = 'Avancée'
params["IA_monstre"] = IA_monstre
return params
class FenetreJeu(QMainWindow):
"""
Classe QMainWindow représentant la fenêtre du jeu.
Attributs
---------
key_serpent = Qt.Key
Touche (Z,Q,S,D) pressée pour changer la direction du Serpent.
key_monstre = Qt.Key
Touche (I,J,K,L,H) pressée pour changer la direction du Monstre.
key_annexe = Qt.Key
Touche (P,Esc) pressée pour mettre le jeu en pause ou le fermer.
carte : QGraphicsView
Classe contenant le dessin du terrain.
"""
def __init__(self,params,jeu):
super().__init__()
self.setWindowTitle("Mamba")
map_zones = jeu.terrain.zones
map_joueurs = jeu.terrain.joueurs
taille_case = params["taille_case"]
vs,vm = params["vitesse_serpent"],params["vitesse_monstre"]
nl,nc = params["taille_terrain"]
self.key_serpent = None
self.key_monstre = None
self.key_annexe = None
self.carte = CarteJeu(self,map_zones,map_joueurs,taille_case)
self.setCentralWidget(self.carte)
def keyPressEvent(self, event):
""" Change les attributs key en appuyant sur une touche du clavier. """
if event.isAutoRepeat():
event.ignore()
else:
self.key = key = event.key()
if key == Qt.Key_Escape or key == Qt.Key_P:
self.key_annexe = key
elif key in [Qt.Key_Z,Qt.Key_Q,Qt.Key_S,Qt.Key_D]:
self.key_serpent = key
elif key in [Qt.Key_I,Qt.Key_J,Qt.Key_K,Qt.Key_L,Qt.Key_H]:
self.key_monstre = key
return
class CarteJeu(QGraphicsView):
""" QGraphicsView contenant le dessin du terrain de jeu.
Paramètres
----------
parent : QMainWindow
La fenêtre "mère" de la classe.
map_zones, map_joueurs : np.ndarray
La matrice des zones / joueurs du terrain.
taille_case : int
La taille (en px) d'une case du terrain de jeu.
Attributs
---------
dessin : QGraphicsScene
Le dessin du terrain de jeu.
"""
def __init__(self,parent,map_zones,map_joueurs,taille_case):
super().__init__(parent)
self.dessin = DessinCarte(self,map_zones,map_joueurs,taille_case)
self.setScene(self.dessin)
class DessinCarte(QGraphicsScene):
""" QGraphicsScene correspondant au dessin du terrain de jeu.
Paramètres
----------
parent : QMainWindow
La fenêtre "mère" du dessin.
map_zones, map_joueurs : np.ndarray
La matrice des zones / joueurs du terrain.
taille_case : int
La taille (en px) d'une case du terrain de jeu.
"""
def __init__(self,parent,map_zones,map_joueurs,taille_case):
super().__init__(parent)
self.parent = parent
px = taille_case
nl,nc = map_zones.shape
self.setSceneRect(0,0,nc*px,nl*px)
self.brosse_grise = QBrush(QColor(128,128,128),Qt.SolidPattern)
self.brosse_blanche = QBrush(QColor(255,255,255),Qt.SolidPattern)
self.brosse_marron = QBrush(QColor(88,41,0),Qt.SolidPattern)
self.brosse_rouge = QBrush(QColor(255,0,0),Qt.SolidPattern)
self.brosse_bleue = QBrush(QColor(0,0,255),Qt.SolidPattern)
self.stylo = QPen(Qt.black,1,Qt.SolidLine)
self.px = px
for i in range(nl):
for k in range(nc):
zone_danger,type_joueur = map_zones[i,k],map_joueurs[i,k]
if zone_danger: # Zone non-safe
self.addRect(k*px,i*px,px,px,self.stylo,self.brosse_blanche)
else: # Zone safe
self.addRect(k*px,i*px,px,px,self.stylo,self.brosse_grise)
if type_joueur == 1: # Tete du serpent
self.addRect(k*px,i*px,px,px,self.stylo,self.brosse_rouge)
elif type_joueur == -1: # Corps du serpent
self.addRect(k*px,i*px,px,px,self.stylo,self.brosse_marron)
elif type_joueur == 2: # Monstre
self.addRect(k*px,i*px,px,px,self.stylo,self.brosse_bleue)
return
def redessine(self,terrain,personnage,type_personnage):
"""
Redessine le serpent ou le monstre lors d'un déplacement.
Paramètres
----------
terrain : Terrain
personnage : Serpent ou Monstre
type_personnage : str
'Serpent' ou 'Monstre' selon qui l'on souhaite redessiner.
"""
map_zones = terrain.zones
nl,nc = terrain.size
l1,c1 = personnage.position
dl,dc = personnage.direction
l0,c0 = (l1-dl)%nl,(c1-dc)%nc
px = self.px
if type_personnage == 'Serpent':
if map_zones[l0,c0] == 1:
self.addRect(c0*px,l0*px,px,px,self.stylo,self.brosse_marron)
else:
self.addRect(c0*px,l0*px,px,px,self.stylo,self.brosse_grise)
self.addRect(c1*px,l1*px,px,px,self.stylo,self.brosse_rouge)
elif type_personnage == 'Monstre':
self.addRect(c0*px,l0*px,px,px,self.stylo,self.brosse_blanche)
self.addRect(c1*px,l1*px,px,px,self.stylo,self.brosse_bleue)
self.parent.setScene(self)
def grise_dessin(self,corps,rr,cc):
"""
Grise la zone délimitée par le serpent.
Paramètres
----------
corps : list
La liste des coordonées des cases appartenant au corps du serpent.
rr : numpy.ndarray
Vecteur contenant l'indice (en ligne) des points à griser.
cc : numpy.ndarray
Vecteur contenant l'indice (en colonne) des points à griser.
"""
px = self.px
for case in corps:
l,c = case
self.addRect(c*px,l*px,px,px,self.stylo,self.brosse_grise)
for k in range(len(rr)):
l,c = rr[k],cc[k]
self.addRect(c*px,l*px,px,px,self.stylo,self.brosse_grise)
self.parent.setScene(self)