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carte.c
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carte.c
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/* Structure contenant la carte de la pièce à explorer
* -grille : un tableau à 2 dimension contenant les identifiant des textures des mur ou 0 si il n'y a pas de mur
* -l_ordonnee et l_abscisse* représente la taille de la grille
*/
#include "carte.h"
struct carte{
int ** grille;
int l_abssice;
int l_ordonnee;
};
carte * carte_new(int l_abssice, int l_ordonnee, int init[l_ordonnee][l_abssice])
{
int i,j;
carte * map;
map = malloc(sizeof(carte));
map->l_abssice = l_abssice;
map->l_ordonnee = l_ordonnee;
map->grille = malloc(l_ordonnee * sizeof(int*));
for(i = 0; i < l_ordonnee; i++){
map->grille[i] = malloc(l_abssice * sizeof(int));
for(j = 0; j < l_abssice; j++)
map->grille[i][j] = init[i][j];
}
return map;
}
void carte_free(carte * p)
{
int i;
for(i = 0; i < p->l_ordonnee; i++)
free(p->grille[i]);
free(p->grille);
free(p);
}
int carte_get_info(carte * p, int i, int j)
{
int ordonnee = (p->l_ordonnee) - 1 - j;
return p->grille[ordonnee][i];
}
int carte_get_l_abssice(carte * p)
{
return p->l_abssice;
}
int carte_get_l_ordonnee(carte * p)
{
return p->l_ordonnee;
}