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vram.asm
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vram.asm
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INCLUDE "constants.asm"
SECTION "VRAM", VRAM
UNION
vChars0:: ; 8000
ds $80 tiles
vChars1:: ; 8800
ds $80 tiles
vChars2:: ; 9000
ds $80 tiles
NEXTU
; Battle/menu
vSprites:: ; 8000
ds $80 tiles
vFont:: ; 8800
ds $80 tiles
vFrontPic:: ; 9000
ds 7 * 7 tiles
NEXTU
vNPCSprites:: ; 8000
ds $80 tiles
vNPCSprites2:: ; 8800
ds $80 tiles
vTileset:: ; 9000
; ds $60 tiles
ds $20 tiles
vExteriorTileset:: ; 9200
ds $40 tiles
vTilesetEnd:: ; 9600
NEXTU
ds $80 tiles
vTitleLogo:: ; 8800
ds $80 tiles
;vFrontPic:: ; 9000
ds 7 * 7 tiles
vTitleLogo2:: ; 9310
; TODO: what size?
ENDU
vBGMap0:: ; 9800
ds BG_MAP_WIDTH * BG_MAP_HEIGHT
vBGMap1:: ; 9c00
ds BG_MAP_WIDTH * BG_MAP_HEIGHT