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Habría que enviar un Byte donde identifique el tipo de clan y recién ahí podríamos diferenciar el tipo de clan.
Y para elegir el color emm.. seguiriamos usando Colores.dat
Utilizar un color diferente en
RenderName
para renderizar los nombres de clanes y usar un color diferente para los diferentes tipos de clanes.The text was updated successfully, but these errors were encountered: