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[Daily scrum] 21.11.11
ChanHo Han edited this page Nov 11, 2021
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1 revision
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전용후
- 벌레 잡기
- 멀티 플레이 다시 할 때 생기는 버그들 잡기
- 공격 블록을 얕은 복사로 삽입해서 한칸에 변화가 생기면 다른 모든 칸에 변화가 발생하던 오류 수정
- Solid Garbage를 발생시키는 setTimeout 타이머를 초기화 해주지 않아 게임을 일찍 끝낼 시 계속 setTimeout 타이머가 동작하고 있었던 오류 수정
- 공격을 주고 받을 때 보드 옆에 공격받은 수만큼 파란색으로 표시 구현
- 플레이어 보드 이미지를 캔버스로 그리게 수정
- 벌레 잡기
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채호경
- 접속자 목록 / 방 목록 실제 반영
- 접속자 인원 실시간 표현
- room Leave마다 room에 남은 소켓이 없을때 비워주는 기능 추가
- 새로고침 시 유효한 방 id일 경우 접속 시도 / 리다이렉션
- 게임 입장 시 채팅 기능 구현
- 프론트엔드 코드 전반적인 리팩토링 진행 (useSocket)
- 소켓 클라이언트를 context로 분리 / 직렬화 가능 정보들은 리덕스로 관리
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한찬호
- 왼쪽 프로필 정보 보이기, 플레이어 닉네임 입력 후 검색 가능
- 스토어에서 유저 닉네임 정보를 가지고 fetch 요청. db 쿼리로 승리횟수와 공격횟수 받아온 후 랜더링
- 플레이어 닉네임 입력 후 검색 누르면 아래 표에 자신 밑으로의 사람들 랭킹 정보를 받아옴.
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황정빈
- Edit 버튼을 누를 시, 수정한 내용을 DB에 업데이트
- API 연동을 통해, 프로필 정보를 불러옴
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전용후
- 코드 병합 (제발 비나이다)
- 배포
- 테트리스 코드 리팩토링
- 게임오버된 플레이어에게 공격 블록이 전송되는 현상 수정
- 키보드 입력 속도 조절
- 플레이어 입장 시 아이디 표시
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채호경
- 코드 병합 (제발 비나이다)
- 배포
- 테트리스 코드 리뷰
- 가상스크롤과 무한스크롤에 대한 고찰
- 친구 목록 표시
- 친구를 맺는 시나리오 진행
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한찬호
- 빠른 배포를 위해 테스트 먼저 진행
- 친구 요청, 나한테 온 친구 요청, 수락하는 api들 만들기
- 서버 코드 리팩토링
- swagger api 명세
- import 규칙 만들어보기
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황정빈
- 간단한 프로필 모달 만들기
- 현재 만든 프로필 페이지에 CSS 적용
- 프로필 이미지를 추가하는 작업
- 전용후 : 일찍 자니까 완전 개운합니다 ㅎㅎ
- 채호경 : 비나이다 비나이다 제발 코드 병합 잘되게 해주세요 배포도 잘되게 해주세요...
- 한찬호 : 한 주의 마무리가 잘 되길 바랍니다 ㅎㅎ
- 황정빈 : 헤헤헤헤헤헤헤헤헿ㅎㅎ헤헤헿 <<< ?? ㅋㅋㅋㅋ
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