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架构与对接.md

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THUAI3.0整体架构与对接细节

THUAI3.0 原电子系第21届队式程序设计大赛

整体架构

初步确定为C/S架构,服务端Server处理所有游戏逻辑,客户端采用两种工作模式:

  • 人:启动Unity与代理Agent,Unity处理显示与输入,通过代理与服务端通信
  • AI:启动AI程序与代理,Unity界面可选,AI通过代理与服务端通信,Unity只处理显示

架构图

画饼:

  • 利用事件机制实现实时数据处理
  • 客户端主动轮询来更新信息(可以考虑增量更新)
  • 通信延时显示,连接情况显示
  • 对局速度调整,区分人与人、人与AI、AI与AI
  • Unity支持实时显示与回放
  • ...

对接细节

暂无