THUAI3.0 原电子系第21届队式程序设计大赛
初步确定为C/S架构,服务端Server处理所有游戏逻辑,客户端采用两种工作模式:
- 人:启动Unity与代理Agent,Unity处理显示与输入,通过代理与服务端通信
- AI:启动AI程序与代理,Unity界面可选,AI通过代理与服务端通信,Unity只处理显示
画饼:
- 利用事件机制实现实时数据处理
- 客户端主动轮询来更新信息(可以考虑增量更新)
- 通信延时显示,连接情况显示
- 对局速度调整,区分人与人、人与AI、AI与AI
- Unity支持实时显示与回放
- ...
暂无