map 是引用类型,可以使用如下声明:
var map1 map[keytype]valuetype
var map1 map[string]int
([keytype]
和 valuetype
之间允许有空格,但是 gofmt 移除了空格)
在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的。
未初始化的 map 的值是 nil。
key 可以是任意可以用 == 或者 != 操作符比较的类型,比如 string、int、float。所以数组、切片和结构体不能作为 key (译者注:含有数组切片的结构体不能作为 key,只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的),但是指针和接口类型可以。如果要用结构体作为 key 可以提供 Key()
和 Hash()
方法,这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的 key。
value 可以是任意类型的;通过使用空接口类型(详见第 11.9 节),我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言(详见第 11.3 节)。
map 传递给函数的代价很小:在 32 位机器上占 4 个字节,64 位机器上占 8 个字节,无论实际上存储了多少数据。通过 key 在 map 中寻找值是很快的,比线性查找快得多,但是仍然比从数组和切片的索引中直接读取要慢 100 倍;所以如果你很在乎性能的话还是建议用切片来解决问题。
map 也可以用函数作为自己的值,这样就可以用来做分支结构(详见第 5 章):key 用来选择要执行的函数。
如果 key1 是 map1 的key,那么 map1[key1]
就是对应 key1 的值,就如同数组索引符号一样(数组可以视为一种简单形式的 map,key 是从 0 开始的整数)。
key1 对应的值可以通过赋值符号来设置为 val1:map1[key1] = val1
。
令 v := map1[key1]
可以将 key1 对应的值赋值为 v;如果 map 中没有 key1 存在,那么 v 将被赋值为 map1 的值类型的空值。
常用的 len(map1)
方法可以获得 map 中的 pair 数目,这个数目是可以伸缩的,因为 map-pairs 在运行时可以动态添加和删除。
示例 8.1 make_maps.go
package main
import "fmt"
func main() {
var mapLit map[string]int
//var mapCreated map[string]float32
var mapAssigned map[string]int
mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapCreated := make(map[string]float32)
mapAssigned = mapLit
mapCreated["key1"] = 4.5
mapCreated["key2"] = 3.14159
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}
输出结果:
Map literal at "one" is: 1
Map created at "key2" is: 3.14159
Map assigned at "two" is: 3
Mpa literal at "ten" is: 0
mapLit 说明了 map literals
的使用方法: map 可以用 {key1: val1, key2: val2}
的描述方法来初始化,就像数组和结构体一样。
map 是 引用类型 的: 内存用 make 方法来分配。
map 的初始化:var map1 = make(map[keytype]valuetype)
。
或者简写为:map1 := make(map[keytype]valuetype)
。
上面例子中的 mapCreated 就是用这种方式创建的:mapCreated := make(map[string]float32)
。
相当于:mapCreated := map[string]float32{}
。
mapAssigned 也是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。
不要使用 new,永远用 make 来构造 map
注意 如果你错误的使用 new() 分配了一个引用对象,你会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址:
mapCreated := new(map[string]float32)
接下来当我们调用:mapCreated["key1"] = 4.5
的时候,编译器会报错:
invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float32).
为了说明值可以是任意类型的,这里给出了一个使用 func() int
作为值的 map:
示例 8.2 map_func.go
package main
import "fmt"
func main() {
mf := map[int]func() int{
1: func() int { return 10 },
2: func() int { return 20 },
5: func() int { return 50 },
}
fmt.Println(mf)
}
输出结果为:map[1:0x10903be0 5:0x10903ba0 2:0x10903bc0]
: 整形都被映射到函数地址。
和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 capacity
,就像这样:make(map[keytype]valuetype, cap)
。例如:
map2 := make(map[string]float32, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
这里有一个 map 的具体例子,即将音阶和对应的音频映射起来:
noteFrequency := map[string]float32 {
"C0": 16.35, "D0": 18.35, "E0": 20.60, "F0": 21.83,
"G0": 24.50, "A0": 27.50, "B0": 30.87, "A4": 440}
既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理unix机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。通过将 value 定义为 []int
类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题。
这里有一些定义这种 map 的例子:
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
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