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cwJohnPark/book-effective-java

 
 

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book-effective-java

참고 링크

2장. 객체 생성과 파괴

아이템 발표자료
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 김민걸 / 최락준
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 유효정 / 박창원
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 김보배
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 이호빈 / 박지은
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 황준호 / 김지애
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라 신선영 / 박경철
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라 김세윤 / 이주현
아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라 신선영 / 김지애
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 황준호 / 김보배

3장. 모든 객체의 공통 메서드

아이템 발표자료
아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 김세윤 / 최락준
아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 박경철
아이템 12. toString을 항상 재정의하라 이호빈
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라 김민걸 / 박창원
아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라 김세윤 / 이주현

4장. 클래스와 인터페이스

아이템 발표자료
아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 황준호 / 이주현
아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 양기열 / 박은진
아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라 김민걸 / 최락준
아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라 이호빈 / 김보배
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라. 유효정 / 김지애
아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 신선영 / 박경철
아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 신선영 / 박창원
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 황준호 / 이주현
아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 김세윤 / 김보배
아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 김지애 / 김지애
아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 유효정 / 최락준

5장. 제네릭

아이템 발표자료
아이템 26. 로 타입은 사용하지 말라 양기열 / 박창원
아이템 27. 비검사 경고를 제거하라 이호빈 / 박경철
아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라 이호빈
아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 김민걸 / 김보배
아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 김세윤 / 이주현
아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 김세윤 / 박경철
아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 유효정 / 김지애
아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 신선영 / 최락준

6장. 열거 타입과 애너테이션

아이템 발표자료
아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 황준호 / 박창원
아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 김세윤 / 최락준
아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 이호빈 / 박경철
아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 신선영 / 이주현
아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 김민걸 / 김지애
아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 김민걸 / 최락준
아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 신선영 / 김보배
아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 김민걸 / 박창원

7장. 람다와 스트림

아이템 발표자료
아이템 42. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 김재준 / 김보배
아이템 43. 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 황준호 / 박창원
아이템 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 이호빈 / 김지애
아이템 45. 스트림은 주의해서 사용하라 김세윤 / 박소정
아이템 46. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 김재준 / 이주현
아이템 47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 신선영 / 박경철
아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 김세윤 / 이주현

8장. 메서드

아이템 발표자료
아이템 49. 매개변수가 유효한지 검사하라 유효정 / 박경철
아이템 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라 김민걸 / 박소정
아이템 51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 이호빈 / 김보배
아이템 52. 다중정의는 신중히 사용하라 황준호 / 박창원
아이템 53. 가변인수는 신중히 사용하라 김세윤 / 최락준
아이템 54. null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 김세윤 / 최락준
아이템 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라 김재준 / 김지애
아이템 56. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 황준호 / 김지애

9장. 일반적인 프로그래밍 원칙

아이템 발표자료
아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라 신선영 / 박경철
아이템 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 이호빈 / 이주현
아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라 김민걸 / 김보배
아이템 60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 유효정 / 최락준
아이템 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 김세윤 / 박창원
아이템 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 황준호 / 박소정
아이템 63. 문자열 연결은 느리니 주의하라 김세윤 / 박경철
아이템 64. 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 김재준 / 박소정
아이템 65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 김민걸 / 김보배
아이템 66. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라 유효정 / 김지애
아이템 67. 최적화는 신중히 하라 이호빈 / 박창원
아이템 68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 신선영 / 이주현

10장. 예외

아이템 발표자료
아이템 69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 김민걸 / 최락준
아이템 70. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 신선영 / 이주현
아이템 71. 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 이호빈 / 김보배
아이템 72. 표준 예외를 사용하라 김재준 / 박경철
아이템 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 황준호 / 박소정
아이템 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라 김재준 / 박창원
아이템 75. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라 유효정 / 최락준
아이템 76. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라 김세윤 / 김지애
아이템 77. 예외를 무시하지 말라 김민걸 / 최락준

11장. 동시성

아이템 발표자료
아이템 78. 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
아이템 79. 과도한 동기화는 피하라
아이템 80. 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
아이템 81. wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
아이템 82. 스레드 안전성 수준을 문서화하라
아이템 83. 지연 초기화는 신중히 사용하라
아이템 84. 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라

12장. 직렬화

아이템 발표자료
아이템 85. 자바 직렬화의 대안을 찾으라
아이템 86. Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
아이템 87. 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
아이템 88. readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
아이템 89. 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
아이템 90. 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라

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