diff --git a/docs/pl/manuals/editor.md b/docs/pl/manuals/editor.md index cacef54b..a3666ea0 100644 --- a/docs/pl/manuals/editor.md +++ b/docs/pl/manuals/editor.md @@ -79,7 +79,7 @@ Następnie, możesz również z tego samego menu kontekstowego wybrać opcje W. - ![Move object](images/editor/move.jpg) + ![Move object](images/editor/move.png) Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych manipulatorów (kwadraty i strzałki). Klikaj i przeciągaj środkowym kwadratem, aby dowolnie przesuwać obiektem po ekranie lub klikaj i przeciągaj pojedyncze strzałki, aby przesuwać obiekt tylko wzdłuż wybranej osi. Są tutaj również kwadratowe wskaźniki umożliwiające poruszanie się po płaszczyznach XY oraz X-Z i Y-Z (widoczne po obróceniu kamery). @@ -103,7 +103,7 @@ Narzędzie obracania (Rotate) : ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left} Do obracania obiektów, można użyć narzędzia obracania *Rotate* wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz E. - ![Move object](images/editor/rotate.jpg) + ![Move object](images/editor/rotate.png) Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, okrągłych manipulatorów. Pomarańczowy manipulator obraca obiektem w płaszczyźnie ekranu, a pozostałe wokół osi X, Y i Z. Pamiętaj, że domyślny widok jest prostopadły do osi X i Y, więc okręgi służące do obrotu wokół tych osi są widoczne wtedy po prostu jako linie. @@ -111,7 +111,7 @@ Narzędzie skalowania (Scale) : ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left} Do skalowania obiektów, można użyć narzędzia skalowania *Scale* wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz R. - ![Scale object](images/editor/scale.jpg) + ![Scale object](images/editor/scale.png) Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, kwadratowych manipulatorów. Środkowy kwadrat skaluje obiekt jednakowo wzdłuż każdej z osi (włącznie z osią Z), a pozostałe odpowiednio wokół osi X, Y i Z. Oprócz tego pokazane są wtedy również kwadraty pozwalające na skalowanie wzdłuż dwóch osi jednocześnie, parami: X-Y, X-Z i Y-Z. diff --git a/docs/ru/manuals/editor.md b/docs/ru/manuals/editor.md index 3949bb48..0a9d7d04 100644 --- a/docs/ru/manuals/editor.md +++ b/docs/ru/manuals/editor.md @@ -78,7 +78,7 @@ New Project Двойной клик по файлу коллекции или игрового объекта приводит к открытию *редактора сцены*: -![Select object](images/editor/select.jpg) +![Select object](images/editor/select.png) Выделение объектов : Клик по объектам в главном окне выделяет их. Прямоугольник, окружающий объект в представлении редактора, будет подсвечен зеленым цветом, указывая на то, какой элемент выделен. Выделенный объект также подсвечивается в представлении *Outline*. @@ -94,7 +94,7 @@ New Project : ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left} Для перемещения объектов используется инструмент *Move*. Активировать его можно на тулбаре в правом верхнем углу редактора сцены, или нажав клавишу W. - ![Move object](images/editor/move.jpg) + ![Move object](images/editor/move.png) На выделенном объекте отображается набор манипуляторов (квадратики и стрелки). Перетаскивание центрального маркера, в виде зеленого квадратика, приводит к свободному перемещению объекта в пространстве экрана, перетаскивание стрелок позволяет перемещать объект по осям X, Y и Z. Здесь же имеются маркеры-квадратики для перемещения объекта в плоскости X-Y, а также (видно при повороте камеры в 3D) в плоскостях X-Z и Y-Z. @@ -102,7 +102,7 @@ New Project : ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left} Для вращения объектов используется инструмент *Rotate*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши E. - ![Move object](images/editor/rotate.jpg) + ![Move object](images/editor/rotate.png) Данный инструмент состоит из четырех круговых манипуляторов: один оранжевый, вращающий объект в пространстве экрана, и по одному для вращения вокруг каждой из осей X, Y и Z. Поскольку вид является параллельным по отношению к осям X и Y, круги отображаются только как две прямые, пересекающие объект. @@ -110,7 +110,7 @@ New Project : ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left} Для масштабирования объектов используется инструмент *Scale*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши R. - ![Scale object](images/editor/scale.jpg) + ![Scale object](images/editor/scale.png) Этот инструмент состоит из набора квадратных маркеров. Из них центральный равномерно масштабирует объект по всем осям (включая Z). Также имеется по одному маркеру для масштабирования вдоль каждой из осей X, Y и Z и по одному --- для масштабирования в плоскостях X-Y, X-Z и Y-Z.