DragonBones 4.1 新添加了曲线编辑器面板,在这个面板中,您可以对帧与帧间的补间应用曲线来实现不同的补间效果。
进入动画模式,选中一个关键帧(其后含有补间的关键帧),然后点击时间轴上的曲线按钮。如下图:
曲线编辑器面板打开,如下图:
拖动上下的两个手柄可以手动调整曲线。
面板右下方为预置曲线设置
由由左到右依次为,无,线性,淡入,淡出,淡入淡出。每个预设的曲线图如下:
应用曲线后的时间轴如下图:
曲线特性:
- Y坐标轴上,向上最大值为200%,向下最小值为-100%。
- 预置的“无”曲线对应的就是无补间的效果。
- 曲线适用于:
- 骨骼的旋转,移动,缩放。
- 插槽的颜色变换,透明度变化。
- 曲线面板只存在于动画制作模式
- 应用了曲线的两帧间新插入一帧,则切割产生的两端补间,左侧的继承原有曲线,右侧的为默认的线性。
- 三个前后相连的关键帧,其中前两帧间有曲线A,后两帧间有曲线B,删掉中间的关键帧,剩下的两帧间会应用曲线A,曲线B被删除。
- 以下情况曲线编辑器面板置空:
复选关键帧:
- 关键帧为当前层的最后一帧
- 选中事件层关键帧时
- 无关键帧选中时