骨架是骨骼的集合,骨架中至少包含一个骨骼。一个项目中可以包含多付骨架。
下图中的armatureName及其以下的树状结构便是一个典型的骨架。
DragonBones Pro 从4.3开始,支持多骨架项目。
DragonBones的制作最早是依赖Flash Pro进行的。Flash Pro中的影片剪辑是可以嵌套的,对应到DragonBones格式中就是骨架的嵌套。
Flash Pro制作的包含多骨架或子骨架的DragonBones动画可以完美的用DragonBones Pro进行导入和再次编辑。
下图中便是一个DB导入的包含多骨架的Flash Pro项目。
导入的多骨架项目中的多个骨架会显示在资源库面板中,每个骨架中包含一个库目录,指向硬盘中的一个文件夹。
不同的骨架可以使用不同的库目录,也可以共享同一个库目录
鼠标悬浮到子骨架上可以显示骨架的预览图。
另外工具栏了增加了两个工具按钮,上图中红色框选的,分别是创建骨架和修改库路径。
点击添加骨架按钮,会弹出新建骨架对话框。新建骨架的时候要指定骨架对应的库路径。