DragonBones Professional中父子组件间存在继承关系。父子可以是骨骼和骨骼,也可以是骨骼和插槽。子组件会继承父组件的移动,缩放和旋转。 移动的继承是指子组件随父组件移动相同的距离和方向。 缩放的继承是指子组件随父组件缩放相同的大小比例。 旋转的继承是指子组件会随父组件以相同的圆心,旋转相同的角度和方向。