插槽是图片的容器,是骨骼和图片的桥梁。主场景中,图片的层次关系由插槽在层级面板的层次关系体现。如下图,“左小臂”在“左上臂”的上面,主场景中呈现的效果是“左小臂”盖住“左上臂”。
创建插槽的方法有三种:
- 直接从资源面板拖拽图片到主场景中。
- 从资源面板拖拽图片到场景树面板中的任一骨骼上。
- 选定某骨骼,点击场景树面板上的添加插槽按钮。
插槽特性:
- 插槽可以为空,不包含任何图片。
- 一个骨骼下可以有多个插槽。
- 同一个骨骼下的插槽在主场景中呈现时可以有不同的层次关系。层级关系仅由层级面板内的排序决定。
- 一个插槽下可以有多张图片,但同一时间只能有一张图片处于显示状态,其他的图片会处于隐藏状态。插槽内的图片也可以全部处于隐藏状态。
- 插槽可以删除,可以重命名。
- 插槽删除后,其包含的图片将一同被删除。
- 插槽的名字在同一个项目中是唯一的,不能重名。
- 插槽内不能包含其他插槽。
- 插槽内不能包含骨骼。
- 插槽的位置,缩放,旋转参数其实就是其中包含的处于显示状态的图片的位置,缩放,旋转参数,如果插槽内所有图片都处于隐藏状态,则插槽的位置,缩放,旋转为空。
- 插槽可以被复选。