属性面板用于显示和编辑骨骼或插槽的各种属性值。a为插槽的属性面板,b为骨骼的属性面板, c为骨骼帧的属性面板。此面板在骨架装配和动画制作下均可显示。(骨骼帧属性面板只出现在动画制作)
a ). 插槽的属性:
不含图片的空插槽的属性只有名字,名字可以编辑,效果和重命名相同。
包含有图片的插槽的属性包括:名字,显示图片,颜色和透明度。
- 其中名字可以编辑,效果和重命名相同。
- 显示图片为当前插槽内可见并显示的图片,插槽内的所有图片都会在这个下拉列表中。显示图片显示为“空”时,插槽内的所有图片均隐藏,没有图片被显示。
- 颜色为叠加在图片上的颜色,点击会打开颜色选择窗口。默认为白色,表示无颜色叠加。
- 透明度默认为100%,表示不透明。最小为0%,表示完全透明。
b ). 骨骼的属性包括:
名字和长度。其中名字可以编辑,效果和重命名相同。长度可以编辑,控制骨骼的长度。(动画制作模式下,长度和名字都不可编辑)
c ). 骨骼帧的属性包括:
名称和动作。名称不可编辑。动作包括三个属性:事件,跳转,声音。可以根据游戏开发的要求填写相应的值。